1.简述Scence,Layer,Sprite,Node Scence创建场景 Layer触摸事件 Sprite创建精灵 Node事件,节点管理,场景进入,
退出接口 2.简述Action,ActionMessage Action 瞬时动作,间隔动作,组合动作,网格动作,帧动画 ActionMessage 动作管理类 3.常用的cocos2d-x工具 参见另一
博客 4.简述Director,EGLView,EGLViewProtocol Direct 场景,视图,坐标转换,主循环的接口 EGLView 继承自GLViewProtocol,创建视图,管理视图 EGLViewProtocol视图相关接口 5.简述SpriteFrameCache,SpriteBatchNode,并说出Node,Sprite是如何实现绘制的? SpriteFrameCache 纹理缓存的创建和管理 SpriteBatchNode 批处理,提高渲染效率 Node,Sprite都有draw
函数 但真正的绘制命令执行时Sprite中执行 6.简述cocos2d-x的屏幕适配
解决方案 Director::getInstance()->g
etopenGLView()->setDesignResolutionSize() enum class ResolutionPolicy{ EXACT_FIT,NO_BORDER,SHOW_ALL,FIXED_HEIGHT,FIXED_WIDTH,UNK
NowN,} 7.cocos2d-x游戏储存 FileUtils本地
文件处理 UserDefault数据持久化 8.cocos2d-x内存管理 ref,CCObject 引用计数