Cocos2d-X 学习笔记 17 Cocos2dx Jason数据解析

首先了JSON相关知识:

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C,C++,C#,Java,JavaScript,Perl,Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。

JSON官网地址:http://json.org

常用的几个版本包括C,Python等

那么针对cocos2dx 我们应该使用c++的版本~

第一步: 下载cpp版本的json

http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4SZZDD(Himi 微盘)

第二步: 解压文件夹放置项目中即可使用

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#include "jsoncpp/include/json/json.h"

第三步:常用示例

3.1 先熟悉几个类名和函数:

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/*
Value:写过脚本、弱语言的童鞋应该很清楚var,其他Value 和var一个道理,都是可以表示很多数据类型的数据类型,。
这话可能比较绕,简单说就是Value你可以理解可以是int 也可以是string 也可以是其他数据类型。
当然定义 Value value,只是个定义,还没有决定其数据类型,如果你Value value =10;那么value 就是个整型
在用于JSON时,我们常表示为一个map,其中包括 key-value,键值对
其中Value 中包括一些将其转为基础数据类型的6个方法,如下:
value.asCString();
value.asString();
value.asBool();
value.asDouble();
value.asInt();
value.asUInt();
*/
Json::FastWriter write;
/*
FastWriter:起作用是将Value数据编码成JSON格式的数据
常用函数:write(< #const Json::Value &root#>)
*/
Json::Reader reader;
/*
Value:作用与FastWriter相反,是将JSON格式的数据解析成一个Value
常用函数: reader.parse(< #std::istream &is#>,< #Json::Value &root#>)
*/

以上是常用的类和函数已经注释说明的很清楚了,那么下面我们开始进行制作JSON数据、解析JSON数据等操作吧:

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//创建JSON数据
//------先定义数据
Json::Value map;
map[ "name" ]= "Himi" ;
"age" ]=23;
//------编码成json数据
string jsonData =write.write(map);
CCLOG( "jsonData:%s" ,jsonData.c_str());
//打印结果 Cocos2d: jsonData:{"age":23,"name":"Himi"}
//解析JSON数据
//--先将数据解析到 Value(parseData)中
Json::Value parseData;
reader.parse(jsonData,parseData);
Json::Value valueName = "默认" ;
Json::Value valueAge = -1;
valueName = parseData.get( valueAge = parseData.get(
const char * nameStr =valueName.asCString() ;
int age = valueAge.asInt();
"name:%s,age:%d" //打印结果:Cocos2d: name:Himi,age:23
//使用get函数时,第一个参数是key的名, 第二个参数是如果找不到对应key的默认Value
//举例我们将name和age,故意写错:
// Json::Value parseData;
// reader.parse(jsonData,parseData);
//
// Json::Value valueName = "默认";
// Json::Value valueAge = -1;
// valueName = parseData.get("nameHimi",valueName);
// valueAge = parseData.get("ageHimi",valueAge);
//
// const char* nameStr =valueName.asCString() ;
// int age = valueAge.asInt();
// CCLOG("name:%s,age:%d",age);
//打印结果:Cocos2d: name:默认,age:-1
//复杂一点JSON的编写和解析
Json::Value root;
Json::Value array;
array[ "arrKey1" "arrValue1" ;
"arrKey2" "arrValue2" ;
"arrKey3" "arrValue3" ;
root[ "arrayKey" ] =array;
string hJsonData = write.write(root);
"复杂一点的JSON格式数据:%s" //打印结果 Cocos2d: 复杂一点的JSON格式数据:{"arrayKey":{"arrKey1":"arrValue1","arrKey2":"arrValue2","arrKey3":"arrValue3"}}
Json::Value parseRoot;
Json::Value parseArray;
reader.parse(hJsonData,parseRoot);
parseArray = parseRoot.get(
"解析出的数据:%s,%s,%s" parseArray.get( //打印结果:Cocos2d: 解析出的数据:arrValue1,arrValue2,arrValue3

整体来说JSON CPP 还是很非常好用的,就不多扯了~ 再复杂的数据只要会了如上,基本就全OK;

需要注意的两点:

1. 使用Value的get函数时,如果你传入第二个参数(默认Value),那么一定要将获得的结果赋值给第二个参数,防止get函数找到对应Key时,Value没人要的问题发生。如下:

Json::Value value;

value = xx .get(“key”,value);

当然你很确定key,你也可以:

Valuevalue =xx .get(“key”,NULL);

2.使用get获取的value,一定要注意其数据类型,不要获取的是个整型,还要使用asCString()函数转换。

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