cocos2dx-3.2 命令创建项目+批处理脚本快速创建项目

一、通过命令创建项目

先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

1407306127102708.png

这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。


3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

1407306151636301.png

输入cocos命令,回车

1407306194950941.png

这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

1407306213523938.png

这里:

  • -p是包名

  • -l是文件格式 有cpp、lua、js

  • -d是新项目的存储路径

基本我们需要这些就够了。

输入 cocos new 项目名 �p 包名 �l cpp �d路径 回车就创建成功了 例如:

1407306247321100.png

成功后,找到这个项目

010004383094930.png

打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

1407306297233838.png

成功了。恭喜自己一下!

二、通过批处理快速创建项目

关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

1、 新建一个txt文本

2、 粘贴以下文本

@echooff
echo=============Cocos2D-x新建项目==============
set/pname=输入项目的名称:

echo项目名为:%name%

echo正在创建新项目...

setpack=com.richard.

cocosnew%name%-p%pack%%name%-lcpp

echo创建完成.
pause

3、 把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

1407306362723343.png

4、 把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在当前目录下生成新的项目

1407306378568675.png

等待自动完成后,消失。

1407306398621378.png

三、总结

快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手修改吧。

(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样 如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,就可以创建项目了。

来源网址:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3817534.html

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