将cocos 加入qt工程 配置步骤

前言:网上很多都是直接讲讲cocos渲染窗口嵌入qt 的实现步骤,没有告诉之前的工程是怎么配置了,摸索了好久,终于跑起来了。进入正题:

1.新建QT工程,在工程栏再打开 cocos文件夹下的 libcocos2d,libcocosDension.将qt工程依赖于这两个工程。如图:


第二部:就是一般新的cocos工程必须要完成的两步:添加include路径,拷贝debug.win32的文件内容【就是添加lib库】:如图


----------------------------------------------------------------


第三部:把cocos文件夹下提供的sample文件夹下的demo中的class文件夹下的几个文件拷贝到当前工程目录下,再添加进.h.cpp对应的文件下:

4.再按上图的main函数内容改写原内容就可以了啊。【严格来说是添加】,我还是上图吧:

点击运行它会报异常,其实就是新建的精灵原来认的获得对应png资源现在失效了,记得把资源拷到当前目录,在精灵获取资源那,填写对路径就运行了,上效果图:

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...