Cocos开发中Visual Studio下HttpClient开发环境设置

Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类。我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程。
为了能够在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们需要设置内容如下:
在解决方案中添加libNetwork库工程。
添加libNetwork库引用。
配置头文件搜索路径。
配置libcurl库。


1、在解决方案中添加libNetwork库工程
首先,打开解决方案,右键点击解决方案HelloCpp,在右键菜单中选择,“添加”→ “现有项目”,然后在弹出对话框中选择libNetwork.vcxproj工程文件,具体的工程路径是“<工程目录>\cocos2d\cocos\network\proj.win32”。添加完成后,我们会看到解决方案中添加了libNetwork工程,如图所示。

添加libNetwork工程


2、添加libNetwork库引用
然后,我们在解决方案中右键点击游戏工程,在右键菜单中选择“属性”,弹出如图所示工程属性对话框,在属性对话框中选择“通用属性”→“框架和引用”,接着点击右边“添加新引用”按钮,在弹出对话框中选中“libNetwork”,最后点击“确定”按钮。

添加libNetwork库引用


3、配置头文件搜索路径
配置头文件搜索路径,选中游戏工程,打开菜单“项目”→ “属性”弹出工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)cocos;,注意配置目之间需要用分号分隔开。

配置头文件搜索路径


添加搜索路径后,就可以在程序中添加下面代码引入头文件。

#include "network/HttpClient.h"
然后编译工程,如果没有编译错误则说明配置成功。


4、配置libcurl库

由于HttpClient 依赖于libcurl库,因此需要在解决方案中配置libcurl库,具体的配置过程请参考上一篇博客:Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。


更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论网站: http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程: http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386


《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...