cocostudio在quick中的使用

--触摸层
self._uiLayer = TouchGroup:create()
self:addChild(self._uiLayer)

--cocostudio控件
self._widget = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("NewUi_1.json")
self._uiLayer:addWidget(self._widget)
self.button13=self._uiLayer:getWidgetByName("Button_13")
self.button13:addTouchEventListener(
function(sender,eventType)
if eventType ==TOUCH_EVENT_BEGAN then
print("aa")
end
end
)

在设置回调方法时候,需要把方法放在lestener的前面。页面容器的代码。下面代码的功能是点击按钮是跳转到指定的页面。

--页面容器
local function page(sender,eventType)--内部函数不需要添加“类名:”

if eventType ==PAGEVIEW_EVENT_TURNING then --页面发生变化时
self.pageView = tolua.cast(sender,"PageView")
--pageView:getCurPageIndex()--获取当前页面索引,从0开始
local pageInfo = string.format("page %d ",self.pageView:getCurPageIndex() + 1)
--self._displayValueLabel:setText(pageInfo)
print(pageInfo)
end
end

self.actionUI=self.group:getWidgetByName("actionUI") self.actionUI:addEventListenerPageView(page) --按钮 self.button=self.group:getWidgetByName("Button_8") self.button:addTouchEventListener( function(sender,eventType) self.actionUI:scrollToPage(0) end )

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...