Cocos2d-x2.2添加音乐音效以及设置音量

今天白白跟大家分享一下cocos2dx添加背景音乐音效的方法

Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件

对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我们需要根据实际情况决定是否要进行预加载处理。

好了,我们写一个例子先,同样还是新建一个Music项目。

1、引入头文件以及相应的库

#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "CocosDenshionTest.h"
using namespace CocosDenshion;


2、预加载音乐文件(可以不进行提前加载)

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
 #define EFFECT_FILE "effect2.ogg"
#elif( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)
 #define EFFECT_FILE "effect1.raw"
#else
 #define EFFECT_FILE "effect1.wav"
#endif 

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
 #define MUSIC_FILE "music.mid"
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_BLACKBerry || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX )
 #define MUSIC_FILE "background.ogg"
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
 #define MUSIC_FILE "background.wav"
#else
 #define MUSIC_FILE "background.mp3"
#endif

3、使用音乐以及音效,以及控制音量

我们更改了HelloWorld的退出按钮,可以根据flag的值来做相应的音乐处理。

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject * pSender)
{int flag = 0; //我这里直接定义一个flag,大家可根据游戏项目的需要传入flag的值
 switch(flag)
 {
 // 背景音乐部分:
 case 0:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(MUSIC_FILE,true); //播放
 break;
 case 1:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic(); // 停止播放
 break;
 case 2:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); //暂停播放
 break;
 case 3:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); // 恢复播放
 break;
 case 4:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic(); //从头重新播放
 break;
 case 5:
 if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()) //判断当前是否播放背景音乐
 {
 cclOG("background music is playing");
 }
 else
 {
 cclOG("background music is not playing");
 }
 break;
 // 音效部分
 case 6:
 unsigned int m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(EFFECT_FILE); //播放
 break;
 case 7:
 unsigned int m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(EFFECT_FILE,true);
 break;
 case 8:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId); //停止播放
 break;
 case 9:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(EFFECT_FILE); //去除音效
 break;
 // add bakcground music volume
 case 10:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() + 0.1f);//增加音量
 break;
 case 11:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() - 0.1f);//降低音量
 break;
 case 12:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() + 0.1f);//增加音量
 break;
 case 13:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() - 0.1f);//降低音量
 break;
 case 14:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暂停音效
 break;
 case 15:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//恢复音效
 break;
 case 16:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暂停所有音效
 break;
 case 17:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//恢复所有音效
 break;
 case 18:
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止所有音效
 break;
 }
 
}


ok,关于音乐的所有函数都在上面了,大家可以根据自己的需要去使用啦。

来源网址:http://www.jb51.cc/article/p-ohhiwyjm-wc.html

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