Cocos2d-x TableView用法

TableView需要include“cocos-ext.h”扩展类,最好加上USING_NS_CC_EXT命名空间。

我用的是vs2013,在调用TableView的时候,总是找不到相关类错误;需要添加包含目录$(EngineRoot) ,如下图:


源码:TableView* TableView::create(TableViewDataSource* dataSource,Size size)

创建:TableView *tv = TableView::create(this,Size(300,300));

其中TableViewDataSource需要我们自身的类继承去实现:

在继承TableViewDataSource后发现他有两个纯虚函数,需要自己类去实现tableCellAtIndex(TableView *table,ssize_t idx)和numberOfCellsInTableView(TableView*table)。

tableCellAtIndex:填充每个列的定义

numberOfCellsInTableView:一共有多少列

例子:

TableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(TableView *table,ssize_t idx)
{
	TableViewCell *cell = table->dequeueCell();
	LabelTTF *label ;
	if(cell==NULL)
	{
		cell = TableViewCell::create();
		label = LabelTTF::create();
		label->setTag(2);
		label->setFontSize(20);
		label->setAnchorPoint(Point(0,0));
		cell->addChild(label);
	}
	else
	{
		label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(2);
	}
	label->setString(StringUtils::format("Label %d",idx));
	return cell;
}

ssize_t HelloWorld::numberOfCellsInTableView(TableView *table)
{
	return 100;
}


给TableView添加点击事件:

源码:void setDelegate(TableViewDelegate* pDelegate) { _tableViewDelegate = pDelegate; }

调用:tv->setDelegate(this);

其中TableViewDelegate需要我们自身的类继承去实现:
TableViewDelegate这个类有一个纯虚函数(3.3以下的版本貌似还要加上scrollViewDidScroll和scrollViewDidZoom这两个实现)tableCellTouched(TableView* table,TableViewCell* cell),相当于点击事件的回调;

void HelloWorld::tableCellTouched(TableView* table,TableViewCell* cell)
{
	LabelTTF *label = (LabelTTF *)cell->getChildByTag(2);
	log("%s",label->getString().c_str());
}

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...