cocos2d-x3.2中map的基本操作和使用

在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的用法我简单给大家介绍一下。Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!

1.map最基本的构造函数;
map<string,int >mapstring;map<int,string >mapint;
map<sring,char>mapstring;map< char,string>mapchar;
map<char,int>mapchar;map<int,char >mapint;

2.map添加数据;

map<int,string> maplive;
1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));
2.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai"));
3,maplive[112]="April";//map中最简单最常用的插入添加!
3,map中元素的查找:

find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。

l_it=maplive.find(112);
if(l_it==maplive.end())
cout<<"we do not find 112"<<endl;
else cout<<"wo find 112"<<endl;
4,map中元素的删除:
如果删除112;
map<int,string >::iterator l_it;;
l_it=maplive.find(112);
if(l_it==maplive.end())
cout<<"we do not find 112"<<endl;
elsemaplive.erase(l_it);//delete 112;
5,map中 swap的用法:
Map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换;
For example:
#include <map>
#include <iostream>

using namespace std;

int main( )
{
map <int,int> m1,m2,m3;
map <int,int>::iterator m1_Iter;

m1.insert ( pair <int,int>( 1,10 ) );
m1.insert ( pair <int,int>( 2,20 ) );
m1.insert ( pair <int,int>( 3,30 ) );
m2.insert ( pair <int,int>( 10,100 ) );
m2.insert ( pair <int,int>( 20,200 ) );
m3.insert ( pair <int,int>( 30,300 ) );

cout << "The original map m1 is:";
for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
cout << " " << m1_Iter->second;
cout<< "." << endl;

// This is the member function version of swap
//m2 is said to be the argument map; m1 the target map
m1.swap( m2 );

cout << "After swapping with m2,map m1 is:";
for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
cout << " " << m1_Iter -> second;
cout<< "." << endl;
cout << "After swapping with m2,map m2 is:";
for ( m1_Iter = m2.begin( ); m1_Iter != m2.end( ); m1_Iter++ )
cout << " " << m1_Iter -> second;
cout<< "." << endl;
// This is the specialized template version of swap
swap( m1,m3 );

cout << "After swapping with m3,map m1 is:";
for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
cout << " " << m1_Iter -> second;
cout<< "." << endl;
}

6.map的sort问题:
Map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数:
For example:
#include <map>
#include <iostream>

cout << "The original map m1 is:"<<endl;
for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
cout <<m1_Iter->first<<" "<<m1_Iter->second<<endl;

}
The original map m1 is:
1 20
2 50
3 60
4 40
6 40
7 30
请按任意键继续. . .

7,map的基本操作函数:
C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin()返回指向map头部的迭代器
clear()删除所有元素
count()返回指定元素出现的次数
empty()如果map为空则返回true
end()返回指向map末尾的迭代器
equal_range()返回特殊条目的迭代器对
erase()删除一个元素
find()查找一个元素
get_allocator()返回map的配置器
insert()插入元素
key_comp()返回比较元素key的函数
lower_bound()返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size()返回可以容纳的最大元素个数
rbegin()返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend()返回一个指向map头部的逆向迭代器
size()返回map中元素的个数
swap()交换两个map
upper_bound()返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp()返回比较元素value的函数


本人cocos2dx 2.x和3.x的源码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.pzUIU4


不懂的可以加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.x学习群)欢迎你的到来哦,看了博文给点脚印呗,谢谢啦~~

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...