Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能

  • 1、Cocos2d-x3.1

    在Cocos2d-x3.2之前,Cocos引擎没有提供截图功能,但是可以通过RenderTexture实现,
  • 原文链接:http://www.it165.net/pro/html/201409/21451.html

    1.1首先在CCDirector.h中添加如下代码:并在其中添加头文件 #include "2d/CCRenderTexture.h"

    1. voidsaveScreenshot(conststd::string& fileName,std::function<(std::string&)>& callback);

    1.2然后在CCDirector.cpp中添加如下代码:

    01. Director::saveScreenshot(std::string &fileName,宋体; background:none">std::string &)> &callback)
    02. {
    03. Image::Format format;
    04. //进行后缀判断
    05. if(std::string::npos != fileName.find_last_of(".")){
    06. auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of(),fileName.length());
    07. (!extension.compare(".png")) {
    08. format = Image::Format::PNG;
    09. }else".jpg"10. format = Image::Format::JPG;
    11. else{
    12. log("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");
    13. return;
    14. }
    15. 16. 17. 18. 19. //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象
    20. auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width,getWinSize().height,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
    21. //清空并开始获取
    22. renderTexture->beginWithClear(0.0f,.0f);
    23. //遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中
    24. getRunningScene()->visit();
    25. //结束获取
    26. renderTexture->end();
    27. //保存文件
    28. renderTexture->saveToFile(fileName,format);
    29. //使用schedule在下一帧中调用callback函数
    30. auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
    31. auto scheduleCallback = [&,fullPath,callback](floatdt){
    32. callback(fullPath);
    33. };
    34. auto _schedule = getRunningScene()->getScheduler();
    35. _schedule->schedule(scheduleCallback,宋体; background:none">this,宋体; background:none">false"screenshot");
    36.
    37. }

1.3在HelloWorld.cpp中添加如下代码:

bool HelloWorld::init()
bool bRet =doCC_BREAK_IF(!Layout::init());
auto button = ui::Button::create("CloseNormal.png""CloseSelected.png"button->setPosition(Vec2(200));
addChild(button);
button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HomeLayer::touchEvent,宋体; background:none">Director::getInstance()->getEventDispatcher();
bRet =true;
while(bRet;
}
HelloWorld::touchEvent(cocos2d::Ref *pSender,cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
switch(type)
caseWidget::TouchEventType::ENDED:
<span style="white-space:pre"> </span>//参数依次为保存图片的名字,在控制台打印保存路径信息
Director::getInstance()->saveScreenshot("homeLayer.png"std::string &str){
"str = %s" });
breakdefault:
}

1.4点击按钮,实现截图功能,最后图片保存在沙盒中,可在Xcode控制台下看到文件保存路径。

2、Cocos2d-x3.2

Cocos2d-x3.2中已经封装了截图共,使用如下
Util::captureScreen((bool,宋体; background:none">std::string&)>&afterCaptured,宋体; background:none">std::string&filename);

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...