1.声明初始化变量
1
2
3
|
cocos2d
::
CCArray
*
pArray
;
pArray
=
CCArray
::
createWithCapacity
(
100
)
;
pArray
->
retain
(
;
//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease
|
2.添加元素到数组
1
2
|
CCSprite
*
pRet
=
CCSprite
::
create
(
"test.png"
)
;
pArray
->
addObject
(
pRet
;
//将pRet添加到数组0位置,此处会调用一次pRet的retain
|
3.删除元素
4.遍历
1).使用ccarray中的宏进行遍历