设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。

配置编译环境的基本步骤:

  1. 下载 quick-cocos2d-x 源代码
  2. 设置运行环境
  3. 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK
  4. 编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试

Step 1: 下载 quick-cocos2d-x 源代码

访问https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/releases下载最新版 quick 源代码。

quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求 ** :

  1. 不能放在根目录
  2. 路径中不能包含中文和空格(所以别放桌面了)

~

Step 2: 设置运行环境

运行setup.app,完成运行环境的设置工作,成功会看到如下界面:

~

启动player/mac/player.app,如果是首次运行,会提示设置 quick-cocos2d-x 源代码所在路径。如果不是首次运行,请按 CMD+,键打开偏好设置对话框进行设置:

上述设置完成后,即可使用 player 运行示例和您的项目。

~

Step 3: 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK

  1. 从 http://developer.android.com/sdk/ 下载 ADT Bundle for Mac
  2. 解压缩 adt-bundle-mac-x86_64-2013????.zip
  3. 将 adt-bundle-mac-x86_64-2014???? 目录改名为 android
  4. 将 android/sdk 目录改名为 android/android-sdk-macosx
  5. 从 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 下载 Android NDK
  6. 解压缩 android-ndk-r9?-mac-x86_64.tar.bz2
  7. 移动目录 android-ndk-r9? 到 android/android-ndk-r9? (目录结构如下图)

最终的目录结构:

<PATH_TO>/android/android-ndk-r9?
<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx
<PATH_TO>/android/eclipse

运行 android/android-sdk-macosx/tools/android,选中 Android SDK 2.2(如果看不到 Android SDK 2.2,请设置代理),并完成安装。

启动 终端 应用程序,运行命令:

$ if [ -f ~/.profile ]; then open ~/.profile -a TextEdit; fi

如果没看到文本编辑窗口出现,则运行以下命令:

$ if [ -f ~/.bash_profile ]; then open ~/.bash_profile -a TextEdit; fi

添加下列代码:

export ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-ndk-r8e
export ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx
export ANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}

~

Step 4: 编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试

$ cd quick-cocos2d-x/sample/luajavabridge/proj.android $ ./build_native.sh

如果一切顺利,将看到:

SharedLibrary  : libgame.so
Install        : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so

将项目导入 Eclipse ADT

启动 <PATH_TO>/eclipse/eclipse.app 应用程序,导入 libcocos2dx 库.

1.选择菜单 File -> Import,再选择 Android -> Existing Android Code Into Workspace :

2.点击 Browse 按钮,选择 <PATH_TO>/quick-cocos2d-x/lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java :

3.点击 Finish.

4.重复上述步骤,导入 luajavabridge/proj.android:

5.在 Package Explorer 中选中 LuajavaBridge,点击右键选择菜单 Properties:

6.如果 ** Library ** 列表里 ** libcocos2dx ** 已经存在,就先删除。点击 ** Add ** 按钮,选中 ** libcocos2dx **.

7.完成。

设置 Android 设备允许真机调试

Android 官方文档:http://developer.android.com/tools/device.html

  1. Enable USB debugging on your device.
    • On most devices running Android 3.2 or older,you can find the option under Settings > Applications > Development.
    • On Android 4.0 and newer,it’s in Settings > Developer options.

    Note: On Android 4.2 and newer,Developer options is hidden by default. To make it available,go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
    * 在系统设置中找到“开发者选项”,打开“USB调试”。

  2. Set up your system to detect your device.
    • If you’re developing on Windows,you need to install a USB driver for adb. For an installation guide and links to OEM drivers,see the OEM USB Drivers document.
    • 根据不同的机型,也许需要安装该机型特定的 USB 驱动程序。例如 Moto 就必须安装 Moto 的 USB 驱动。

在设备上测试 LuaJavaBridge 示例

  1. 在 Eclipse 里选择菜单 Window -> Show View -> Other…,再选择 Android -> Devices.

  2. 如果设备设置完成,那么在 Devices 标签页中就可以看到你的设备:

  3. 在项目 LuajavaBridge 上点击鼠标右键,选择菜单 Debug As -> Android Application. 如果一切正常,等一会儿就可以在设备上看到运行画面了:

-EOF-

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...