Cocos2d-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点

标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:

引擎版本为:2.1.4
引擎中诸如CCSprite 设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor 方法的。该方法的代码:
void CCNodeRGBA::setColor(const ccColor3B& color)
{
     _displayedColor = _realColor = color;
     if ( _cascadeColorEnabled )
     {
          ccColor3B parentColor = ccWHITE;
          CCRGBAProtocol* parent = dynamic_cast<CCRGBAProtocol*>(m_pParent);
          if( parent && parent->isCascadeColorEnabled() )
          {
               parentColor = parent->getDisplayedColor();
          }
          updateDisplayedColor(parentColor);
     }
}
这里面有一个条件判断:_cascadeColorEnabled 这个就是用来设置父节点的颜色的值影响子节点的颜色的。这个方法中主要是得到父节点的颜色值,然后在updateDisplayedColor方法中通过遍历所有的子节点,调用其修改颜色的方法来达到效果。

同样的,在设置透明度方法中,也有类似的效果,通过设置_cascadeOpacityEnabled 属性来达到需求。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...