解决使用3DSprite出现vertices exceed the max size of vertex buffer, will set count to _vertexNumber-begin错误

老版本问题,问题出在这个函数里面 MeshVertexData::create 。
您可以把函数里面的
vertexdata->_vertexBuffer->updateVertices((void*)&meshdata.vertex[0],(int)meshdata.vertex.size() * 4,0);
替换成:
就不会出提示了

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