cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案

1.

NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment解决方

2.

解决The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved AppActivity.java的方法

分类Cocos2d-x3.2学习日志Android开发学习日志2014-07-25 00:06770人阅读评论(3)收藏举报

在创建新的项目后,用Eclipse导入proj.android后点击Project下的build project。可能出现以下错误

Description Resource Path Location Type Cocos2dxActivity cannot be resolved
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity


这时候的方案如下:

1.在eclipse中,右键选择src文件夹,点击Import。

2.在弹出的导入窗口中选择Android下Existing Android Code Into Workspace,点击Next。


3.将browse路径导入E:\MyCocos2d\HelloWorld\cocos2d\cocos\platform\android\java,其中E:\MyCocos2d \

HelloWorld是我的项目路径。

4.点击Finish 。


3.在终端上输入touch .bash_profile,open .bash_profile

内容改为


export ANDROID_SDK="/Users/shy/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk"

export ANDROID_NDK="/Users/shy/Documents/android-ndk-r10c"

export NDK_ROOT="$ANDROID_NDK"

export COCOS2DX_ROOT="/Users/shy/Documents/cocos2d-x-3.2"

export PATH="$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_NDK:$COCOS2DX_ROOT"

在输入source .bash_profile更新上系统

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...