Cocos2d-js 学习一: cc.LabelTTF 简单API记录

最近在学习coco2d-js 3.0,因为之前没接触过,也很难找到齐全的文档,这里分享一下,希望能有大牛指点一下。

可能有些小BUG,希望体谅并指点之~


1、 创建

var text = new cc.LabelTTF(“这是一段文字” [,文字的配置,大小] );

EG:

var text = new cc.LabelTTF(“哈哈,文字哦~”,"Arial",24); // 创建了一段Arail,大小为24的字体

2、 改变文字内容

text.setString(“更改的内容啊~”);

3、 设置颜色

label.setColor(cc.color(255,255)); // 将字体改为红色

4、 设置文字大小

label.setFontSize(100); //设置为100号字体

5、 文字对齐

label.textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER;// 居中

cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT; // 居左

cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT; // 居右

PS:

单行的文字,是无法看出textAlign的效果的说~。

用”\n”换行试试~

6、 文字显示范围

label.setDimensions(width,height); // 文字显示的范围

7、 忽略anchor的设置

label.ignoreAnchor = true; // 设置后,label的起始点在左下角

8、 文字定义:

var text = new cc.LabelTTF(“文字”,def);

def 是这样定义:

var def = new cc.FontDefinition(); // 声明文字定义

def.fontName = “宋体,微软雅黑”; // 字体

def.fontSize = 24; // 字号大小

def.textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER; // 文字对齐

def.fillStyle = cc.color(“#ffffff”); // 字体(内部)颜色

def.strokeEnabled = true; // 开启文字描边效果

def.strokeStyle = cc.color(“#ffeeee”); // 描边的颜色

def.lineWidth = 3; // 字体的宽度

defadowEnabled = true; // 开启阴影效果

def.shadowOffsetX = 12; // 阴影X轴效果

def.shadowOffsetY = 12; // 阴影Y轴效果

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...