Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文

上一节中实现了游戏结果的显示与隐藏,这篇博客中将实现返回到到游戏的开始场景和使用xml显示中文

在写代码前先看一下返回到开始场景的效果


实现代码
在SceneGame下的成员函数init()中添加下面的代码,实现创建一个返回按钮

     //创建返回按钮
    CcmenuItem* itemReturn = CcmenuItemImage::create("return.png","return.png",this,menu_selector(SceneGame::Return));
    menu->addChild(itemReturn);
    itemReturn->setPositionX(itemStart->getPositionX());
    itemReturn->setPositionY(itemStart->getPositionY() - 60 - 60 - 60 - 60 - 60);
    itemReturn->setScale(0.2f);

在场景返回按钮后,会用到一个菜单响应函数void Return(CCObject*),所以需要在SceneGame中声明void Return(CCObject*),最后void Return(CCObject*)中的代码如下

/返回到开始场景
void SceneGame::Return(CCObject*)
{
    //返回到开始场景
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Scenestart::scene());
}

在游戏中实现显示中文效果


实现代码
在工程目录下的Resource文件夹中场景一个文件名为Name,文件的扩展名为.plist的xml文件

在Name.plist中添加下面的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>voice</key>
    <string>背景音乐</string>
    <key>return</key>
    <string>返回</string>
  </dict>
</plist>

在SceneGame下的init()中添加下面的代码

char Voice[256];
char Return[256];

//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件    
CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("Name.plist");    

//从infmation.plist中读取背景音乐名  
const CCString* voice = dict->valueForKey("voice");    
sprintf(Voice,"%s",voice->getCString());  

//从Name.plist中读取返回名  
const CCString* r = dict->valueForKey("return");    
sprintf(Return,r->getCString());  

//创建一个标签显示文本
cclabelTTF* label = cclabelTTF::create(Voice,"Arial",25);  
addChild(label);  

//设置文字的位置  
label->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 110,winSize.height/2 - 120));  

//设置文字的颜色
label->setColor(ccc3(0,0));


//创建一个标签显示文本
cclabelTTF* label1 = cclabelTTF::create(Return,25);  
addChild(label1);  

//设置文字的位置  
label1->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 120,winSize.height/2 - 180));  

//设置文字的颜色
label1->setColor(ccc3(0,0));
 
 


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