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cocos2dx支持中文显示,只要将中文字符转换成UTF-8字符集就可以正常显示,不过在实践上还是会出现很多问题会困扰开发者。
通常来说,目前的解决方案有以下几种:
1、把代码文件(.h/.cpp/.lua等)的文件编码格式改成UTF-8格式即可,这对于单机游戏来说是很好的解决方案。但是对于服务器传过来的文字则无能为力。
2、使用iconv库来做转换,使用接口比较简单,win32版本也能直接用上,但是在安卓上面就需要自己编译整合iconv的源码,没做过的有一些难度。
3、自立更生,自己写代码来实现。
本文主要讲第三种方案,第二种方案其实也不错,但是更折腾一点,以后有时间在来折腾。
自己写转utf-8的接口,主要需要考虑以下几个问题。主要都是跨平台的问题。
1、在win32下面,很简单也很容易实现,因为win32API已经帮我们提供了相关的接口(WideCharToMultiByte /MultiBytetoWideChar等),只需要稍微处理一下即可。相关代码如下:
- constchar*gb23122utf8(char*gb2312)
- {
- intlen=MultiBytetoWideChar(0,gb2312,-1,NULL,0);
- wchar_t*wstr=newwchar_t[len+1];
- memset(wstr,len+1);
- MultiBytetoWideChar(0,wstr,len);
- len=WideCharToMultiByte(65001,NULL);
- char*str=char[len+1];
- memset(str,248)"> WideCharToMultiByte(65001,str,len,NULL);
- if(wstr)delete[]wstr;
- returnstr;
- }
2、在安卓平台,就稍微麻烦一点。首先考虑的是,c语言有和win32接口相似的接口(mbstowcs/wcstombs等),按这种方案,需要使用setlocale这个接口,经过测试发现,这个接口在windows和linux都有效,能正确转成utf-8码,但是在安卓上这个接口无效,始终返回NULL,所以不能使用mbstowcs/wcstombs。 后来辗转查了一些资料,决定使用icu库,这个库在大部分安卓机器上都有,只是版本不一样,但是还是能够正确转,姑且暂时使用这种苟且的方案吧,以后再使用高大上的方案。具体代码如下:
首先是需要找到icu库中的接口函数地址:
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