【cocos2d-x从c++到js】15:傀儡构造函数

2014-02-11 00:26:07
标签: cocos2d-x js jsb
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上篇我们以Sprite为例,分析了注册函数。但其中我们似乎遗漏了一个地方,那就是构造函数。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。所以在JS层代码中,也需要有相应的对应机制来处理这件事。


看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp

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extern JSClass *jsb_cocos2d_Sprite_class;
JSObject *jsb_cocos2d_Sprite_prototype;
JSBool js_cocos2dx_Sprite_constructor(JSContext *cx,uint32_t argc,jsval *vp);
void js_cocos2dx_Sprite_finalize(JSContext *cx,JSObject *obj);
js_register_cocos2dx_Sprite(JSContext *cx,JSObject *global);
register_all_cocos2dx(JSContext* cx,JSObject* obj);


这声明了几个重要的对象和函数。JSClass对象和原型对象、注册函数、自己实现的finalize的Stub等。但是我们发现js_cocos2dx_Sprite_constructor构造函数并没有对应的实现代码,仅仅是一个声明而已。


需要注意的是,根据JS的原型继承,我们在生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型时,需要传入一个构造函数,而构造函数js_cocos2dx_Sprite_constructor又是未实现的,那么他是如何做到的呢?


在js_register_cocos2dx_Sprite函数中查看生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型的代码:

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jsb_cocos2d_Sprite_prototype = JS_InitClass(
cx,global,
jsb_cocos2d_Node_prototype,
jsb_cocos2d_Sprite_class,
dummy_constructor<cocos2d::Sprite>, // no constructor
properties,
funcs,
NULL,0)!important; background:none!important">// no static properties
st_funcs);

注意到第五个参数是一个模板函数dummy_constructor<cocos2d::Sprite>,字面意思是傀儡构造函数。


看一下这个模板函数的定义

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template < class T>
static JSBool dummy_constructor(JSContext *cx,jsval *vp) {
JS::RootedValue initializing(cx);
JSBool isNewValid = JS_TRUE;
JSObject* global = ScriptingCore::getInstance()->getGlobalObject();
isNewValid = JS_GetProperty(cx, "initializing" ,&initializing) && JSVAL_TO_BOOLEAN(initializing);
if (isNewValid)
{
TypeTest<T> t;
js_type_class_t *typeClass = nullptr;
std::string typeName = t.s_name();
auto typeMapIter = _js_global_type_map.find(typeName);
CCASSERT(typeMapIter != _js_global_type_map.end(),monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important; background:none!important">"Can't find the class type!" );
typeClass = typeMapIter->second;
CCASSERT(typeClass,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important; background:none!important">"The value is null." );
JSObject *_tmp = JS_NewObject(cx,typeClass->jsclass,typeClass->proto,typeClass->parentProto);
JS_SET_RVAL(cx,vp,OBJECT_TO_JSVAL(_tmp));
return JS_TRUE;
}
JS_ReportError(cx,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important; background:none!important">"Don't use `new cc.XXX`,please use `cc.XXX.create` instead! " );
JS_FALSE;
}

这个函数首先使用了JS::RootedValue类型的量来判断GlobalObject对象是否初始化完毕。JS::RootedValue具体的原理暂时不用深究,你只需要知道这是SpiderMonkey引擎的一种内存管理方式即可。


然后使用了一个非常有趣的技巧,用一个模板类TypeTest<T> t,取出对应的类型名。这是一个很不错的写法,能够不破坏函数签名,使得函数能够匹配JS_InitClass的参数类型,又能够在不同的上下文中里面获得需要的信息。我们看一下TypeTest的实现,这种写法在很多时候有很大的借鉴意义!

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typename DERIVED >
TypeTest
{
public :
static const char * s_name()
{
// return id unique for DERIVED
// ALWAYS VALID BUT STRING,NOT INT - BUT VALID AND CROSS-PLATFORM/CROSS-VERSION COMPATBLE
// AS FAR AS YOU KEEP THE CLASS NAME
return typeid ( DERIVED ).name();
}
};


最后我们在_js_global_type_map里查询对应的类型,取出相应的参数来调用JS_NewObject函数,生成对应的对象并设置为返回值。







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