第二話(教學):我們來認識HelloWorld資料夾底下成員

第二話(教學)我們來認識HelloWorld資料夾底下成員

當我們產生HelloWorld專案,在進行整個程式撰寫之前,我們須要先認識HelloWorld底下,有多少重要的成員,以及每位成員所負責的範圍,會有助於日後在做開發時,我們可以正確的引用。

資料夾/檔案
描述說明
Classes(類別)
Cocos2D遊戲引擎可支援在多平台上開發,而Classes是用存放共享類別,可供所有平台共享程式碼.
AppDelegate.cpp、AppDelegate.h
為遊戲初始起源入口、 包含FPS初始顯示、和創建HelloWorld場景初始入口

HelloWorldScene.cpp、HelloWorldScene.h
用來定新增場景中的類別,如文字標籤、子圖層按鈕、背影圖層

Cocos2d
用於 Cocos2D 開發遊戲引擎相關資源
Proj.ios_mac
存放IOS和MAC轉案所有檔案
HelloWorldDemo.xcodeproj

AppController.h、AppController.mm
定義代理各節點應用類別處理,如當遊戲進行中,我們按下Home鍵處理、當電話來電時等處理
Info.plist
專案中各類應用的相關設定檔
main.m
程式起源,主程式入口函式檔
RootViewController.h、RootViewController.mm
有關「視圖」每個層次上,生命週期定義
Resources
遊戲資源存放位置,如圖片、音樂、地圖、字形、粒子
CMakeLists.txt
主要讓系統更容易,建構於不同平台
proj.linux、proj.win32、proj.wp8-xaml、proj.android
每個平台都有自己,開啟專案的 執行位置



相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...