cocostudio读取UI后,触摸或者按钮点击穿透问题

1、必须把当前的UILayer的优先级设置为1,priority的数值越大,优先级越低
m_uiLayer = UILayer::create();
	UIWidget *m_uiLayerWidget = GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(shopBlackPath"ui_layout_shop_black.json");
	CCAssert(m_uiLayerWidget,"");
	m_uiLayer->addWidget(m_uiLayerWidget);
	this->addChild(m_uiLayer,1);
	m_uiLayer->setTouchPriority(1);
2、必须把CCtableView里面的layer的优先级设置为2,。防止穿透点击tableView里面的按钮。
CCTableViewCell* ShopBlackLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table,unsigned int idx)
{
	CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();
    if (!cell) 
	{
        // the sprite
		cell = new CCTableViewCell();
        cell->autorelease();
    }
    else
    {cell->removeAllChildrenWithCleanup(true);}

	UIWidget *widget = m_cellWidget->clone();
	widget->setTag(idx);

	UILayer *layer = UILayer::create();
	layer->addWidget(widget);
	layer->setTouchPriority(2);

	cell->addChild(layer);
    return cell;
}

3、必须把Panel_top和Panel_bottom的渲染层级设置为0,而把其他需要接受点击的按钮的渲染层级设置为比Panel。这样就把屏蔽了tableview的点击穿透了。Panel_top设置为可交互。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...