cocos2dx 动作篇 重复动作 RepeatForever的用法

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite * sp = Sprite::create("HelloWorld.png"); sp->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); this->addChild(sp); //创建一个弹跳的动作 JumpBy * jumpby = JumpBy::create(3.0f,Point(50,1),100,1); //创建一个永久性的重复动作 RepeatForever * repeatforever = RepeatForever::create(jumpby); //有限次的动作重复 Repeat * repeat = Repeat:: create(jumpby,3); sp->runAction(repeat);

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...