cocos2dx android fopen读取文件失败

在cocos2dx中,提供了CCFileUitl来进行文件操作,但是大家一般习惯的方式还是仅仅通过这个类获取路径,然后用fopen相关的函数来操作,大概如下:

  1. stringfullPath=fullPathForFilename(pszFileName);
  2. FILE*fp=fopen(fullPath.c_str(),pszMode);

但是这样,windows和iOS正常无误,但是在android下面,会读取不到文件。之前遇到这个问题,没有解决,后面为了统一,改成了CCFileUtil的getFileData就没有出现过,也没有继续去追。

今天追了之后,发现,在android下,CCFileUtil有独立实现,在cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/android/下面(引擎版本2.2.3),CCFileUtilsAndroid。其中getFileData的实现如下:

unsignedchar*CCFileUtilsAndroid::getFileData(constchar*pszFileName,char*pszMode,unsignedlong*pSize)

  • {
  • returndoGetFileData(pszFileName,pszMode,pSize,153);font-weight:bold;background-color:inherit;">false);
  • }
  • unsignedchar*CCFileUtilsAndroid::getFileDataForAsync(true);
  • unsignedchar*CCFileUtilsAndroid::doGetFileData(long*pSize,boolforAsync)
  • {
  • char*pData=0;
  • if((!pszFileName)||(!pszMode)||0==strlen(pszFileName))
  • return0;
  • }
  • stringfullPath=fullPathForFilename(pszFileName);
  • if(fullPath[0]!='/')
  • if(forAsync)
  • {/**********!!!注意啊***********/
  • pData=s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(),s_pZipFile->_dataThread);
  • else
  • else
  • do
  • CC_BREAK_IF(!fp);
  • longsize;
  • fseek(fp,SEEK_END);
  • size=ftell(fp);
  • pData=newunsignedchar[size];
  • size=fread(pData,sizeof(unsignedchar),size,fp);
  • fclose(fp);
  • if(pSize)
  • *pSize=size;
  • }while(0);
  • if(!pData)
  • std::stringmsg="Getdatafromfile(";
  • msg.append(pszFileName).append(")failed!");
  • CCLOG("%s",msg.c_str());
  • returnpData;
  • }
  • 注意 上面代码里面我标记注释的地方, 有个东西叫s_pZipFile ,之前看到这里,没注意这个东西。仔细一看,前面的fullpath的返回值,是一个相对于asset/的文件,也就是说,基本上都会走这个if,那么这个s_pZipFile又是怎么定义的。

    #include"support/zip_support/ZipUtils.h"

  • //recordthezipontheresourcepath
  • staticZipFile*s_pZipFile=NULL;
  • CCFileUtils*CCFileUtils::sharedFileUtils()
  • if(s_sharedFileUtils==NULL)
  • s_sharedFileUtils=newCCFileUtilsAndroid();
  • s_sharedFileUtils->init();
  • std::stringresourcePath=getApkPath();
  • s_pZipFile=newZipFile(resourcePath,"assets/");
  • returns_sharedFileUtils;
  • 重要的头文件我都留在上面了,所以其实上面那个getFileData的实现是这样的

    char*ZipFile::getFileData(conststd::string&fileName,ZipFilePrivate*data)

  • char*pBuffer=NULL;
  • if(pSize)
  • *pSize=0;
  • do
  • CC_BREAK_IF(!data->zipFile);
  • CC_BREAK_IF(fileName.empty());
  • ZipFilePrivate::FileListContainer::const_iteratorit=data->fileList.find(fileName);
  • CC_BREAK_IF(it==data->fileList.end());
  • ZipEntryInfofileInfo=it->second;
  • intnRet=unzGoToFilePos(data->zipFile,&fileInfo.pos);
  • CC_BREAK_IF(UNZ_OK!=nRet);
  • nRet=unzOpenCurrentFile(data->zipFile);
  • CC_BREAK_IF(UNZ_OK!=nRet);
  • pBuffer=char[fileInfo.uncompressed_size];
  • intCC_UNUSEDnSize=unzReadCurrentFile(data->zipFile,pBuffer,fileInfo.uncompressed_size);
  • CCAssert(nSize==0||nSize==(int)fileInfo.uncompressed_size,"thefilesizeiswrong");
  • *pSize=fileInfo.uncompressed_size;
  • unzCloseCurrentFile(data->zipFile);
  • }while(0);
  • returnpBuffer;
  • }
  • 基本上到这,问题就清楚了, 总结起来就是2点

    一、assets其实是一个zip压缩文件,直接读取里面的内容是不行的。

    二、android的实现和其他2个平台不一样。


    解决办法:

    最简单的,直接用CCFileUtil的getFileData实现文件读取。

    不然就从上面提到的文件去改。。。



    其他方法,参考:1、http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html

    2、http://blog.csdn.net/happyhell/article/details/7414110

    (原文地址:http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/41309735)

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