cocos2d setTextureRect用法

        Sprite *sp1=CCSprite::create("1.png");
	Size size=CCDirector::getInstance()->getWinSize();
	Size size1=sp1->getContentSize();
	sp1->setScale(0.5);
	sp1->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));
	sp1->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
	sp1->setTextureRect(Rect(0,size1.width/2,size1.height));
	addChild(sp1);
	


注意的一点就是setTextureRect的基准坐标是左上,也就是矩形的生成方式是左上向右下生成

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