Quick-Cocos2d-x 创建自定义Lua绑定C++类

内容主要参考 “在Quick-Cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” :

1. Quick-Coco2d-x 使用 tolua++ 来简化Lua绑定C++类操作,Mac下用到了 /usr/local/bin/tolua++ ,可以把bin/mac下的可执行程序复制过去,省得编译安装了。


2. 在lib/cocos2dx_extra/extra 下创建目录并实现C++类,例如 mylib/foo.h mylib/foo.cpp


3. 修改/lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.tolua ,在开头加入

$#include "mylib/foo.h"

文件尾部加入类定义,遵循以下原则:

1) enum keeps the same
2) remove CC_DLL for the class defines,pay attention to multi inherites
3) remove inline keyword for declaration and implementation
4) remove public protect and private
5) remove the decalration of class member variable
6) keep static keyword
7) remove memeber functions that declared as private or protected


4. 执行 lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/build.sh 生成类的lua绑定类,就是/lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.cpp,正常应该在文件里看到foo类


5. 如果是Android项目,修改 lib/cocos2dx_extra/proj.android/Android.mk

在LOCAL_SRC_FILES 里加入源文件 ( ../extra/mylib/foo.cpp \)

如果用到第三方库,加入到LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 和$(call import-module,libxxx)

来源网址:http://blog.csdn.net/aryang/article/details/9611883

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...