使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法

本文主要讲解使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示方法


Cocos Code IDE + Quick-Cocos2d-x 快速开发游戏》一文提供的api文件,本人了解了那些api文件的来源。

来源于Cocos2d-x 3.2cocos2d-x-3.2\cocos\scripting\lua-bindings\auto\api

及来源于Quick-Cocos2d-x 3.2的quick-cocos2d-x-3.2\quick\framework

按理说,直接添加文件应该是可以的,但本人亲测(Mac和Win7)都不成功。最后经过几次测试,终于发现了另一种方法可行。


注:以下称Cocos2d-x v3.2为2dx,Quick-Cocos2d-x v3.2 为qx


Win7下的方法

1、进入上述qx的文件夹,ctrl+A全选之后,压缩为zip格式。

如图:

2dx的文件夹同理。


2、然后进入IDE。Window => Preferences => Lua => User Libraries => new添加一个库,如 quick v3.2

接着往库里添加zip压缩包:选中 quick v3.2,点击 Add ZIPs,添加 1中的两个zip包,OK。

3、选中项目名,右键选中 Properties (或快捷键 Alt + Enter),Lua => Build Path => Libraries => Add Libraries => Lua User Libraries => Next,选中2创建的库quick v3.2,Finish,OK。

4、大功造成。

如图:

注意:cc.这类没有提示,如果需要这种提示,得自己添加添加方式如2,创建cc.lua这个文件内容写法请参照Lua的提示包),压缩并添加到quick v3.2这个库中即可。

Mac版本和Win版基本无差别。但我第一次加语法提示是用Mac,当时却不行,后来才发现是因为少了--@module display 因这个模块名,其中display为对应的文件名。

Mac版本压缩2中的文件夹时要使用到shell命令,我的方式是进入刚才的那两个api文件夹,使用命令行:zip ../api.zip * 来压缩,其它的方式可能就是IDE界面上的差异了。相信大家都懂的。


来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=234502

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...