工作总结4(随时修改)

列表容器:

列表容器,顾名思义就是只能上下滑动的容器,下面说说怎样往里面添加元素,如下图:


要往里面加入40个相同的元素,每行6个,每一行的元素放在一个基础容器里,有两种方法实现(其实原理一样)

一种是吧要加入的元素单独拿出来做成节点,在加进去,这样做的好处是结构比较清晰,通俗,比较简单,缺点是代码稍多

第二种是用clone,这种方法代码较少(推荐),一般美术会做成类似上图


先说第二种:

       _allGeneralData = data::General::getInstance()->getGeneral().asValueVector(); //数据
     
	auto panel = seekChildByNameWithRetType<Widget*>(_generalBookLayer,"Panel_3"); //上图中的每一行的基础容器
	auto item = seekChildByNameWithRetType<Widget*>(_generalBookLayer,"item");   //每一个元素
	
	item->removeFromParent();   //清除ccs中原有的item和_listview中的元素,(美术资源中没有的就对应着不用写了)
	_listView->removeAllItems();
	int iconNumber = 0;       
	for (int i = 0; i < 7;i++)   //总共40个,每行6个,所以要7行
	{
		auto panelClone = panel->clone();  //克隆要从外层到里层,首先克隆外层的基础容器
		_listView->pushBackCustomItem(panelClone);//克隆体放入列表容器里	
		
		for (int j = 0; j < 6; j++)   //每一个基础容器中
		{		
			if (iconNumber < 40)
			{
				auto itemClone = item->clone();  //克隆每一个元素
				itemClone->setPosition(item->getPosition() + Vec2((22 + itemClone->getContentSize().width) * j,0));
				panelClone->addChild(itemClone);  //元素的克隆体放入基础容器里
				auto name = seekChildByNameWithRetType<ui::Text*>(itemClone,"nameText"); //这里开始往每个元素添加自己的信息了,注意不要放                                                                                                           在for外面,假如防外面,只是给第一个赋值。
				name->setString(_allGeneralData.at(iconNumber).asValueMap()["name"].asstring());
				iconNumber++;
			}
		}
        }
同理,假如要做成一排一个元素,从上往下,则去掉一个for循环即可。

假如要求点击每一个元素有弹窗时,则在里面的for中加入itemClone->addTouchEventListener即可..


第一种方法

再做一个Node类型的子图。

	int i = 0,j = 0;
        for (auto iter = _allGeneralData.begin(); iter != _allGeneralData.end(); iter++)
        {
		if (i >= 6)  //每行6个
		{
			i = 0;
			j++;
		}
           auto iconCSBNode = csloader::getInstance()->createNodeWithFlatBuffersFile("GeneralIcon.csb"); //Node子图
	   auto iconWidget = iconCSBNode->getChildByName<ui::Widget*>("BackWidget");
	   iconWidget->removeFromParent();
	   iconWidget->setPosition(Vec2(300 * i + 150,scrollInnerH - j * 320 - 950)); //这个坐标要仔细点设置
	   this->addChild(iconWidget);
	   iconWidget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(GeneralBook::selectIcon,this));//每一个元素添加触摸相应事件
           i++;
        }

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