cocos2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享

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joystick

核心思想

  • 解耦,采用事件机制将joystick的事件和目标对象之间的关联进行解耦

实现思路

  • 1.继承自layer并注册监听touch event
  • 2.若touch事件在joystick的中心点触发的,则继续下面的逻辑
  • 3.更新joystick中心点的位置
  • 4.计算touch点joystick中心点的角度(角度范围,第一象限[0,90],第二象限[90,180], 第三象限[-180,-90], 第四象限[-90,0])
  • 5.发布自定义的joystick event,目前事件仅包含上面计算的角度值,可根据需要进行增改
  • 6.注册joystick event的事件监听器,并在回调函数里实现你的业务逻辑
  • 7.joystick event中的userdata的内存释放,交给auto-release-pool了, 具体见JoystickEvent的实现

核心代码

  • JoystickEvent主要是规范内存管理,严格按照cocos的'风俗'进行: 两段构造方式create+Ref+pool,使create出的对象像个栈上的局部变量。(mainLoop下次清理pool时自动删除)。
  • Joystick的核心代码
bool Joystick::init() {
    bool result = false;
    do {
        // 父类初始化
        if (!Layer::init()) {
            break;
        }
        // joystick的背景
        mJsBg = Sprite::create("joystick_bg.png");
        if (nullptr == mJsBg) {
            break;
        }
        mJsBg->setPosition(mJsPos);
        addChild(mJsBg);

        // joystick的中心点
        mJsCenter = Sprite::create("joystick_center.png");
        if (nullptr == mJsCenter) {
            break;
        }
        mJsCenter->setPosition(mJsPos);
        addChild(mJsCenter);

        // touch event监听
        auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        if (nullptr == touchListener) {
            break;
        }
        touchListener->setSwallowTouches(true);
        touchListener->onTouchBegan =
                CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchBegan,this);
        touchListener->onTouchMoved =
                CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchMoved,this);
        touchListener->onTouchEnded =
                CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchEnded,this);
        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener,this);

        result = true;
    } while (0);

    return result;
}

bool Joystick::onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event) {
    log("onTouchBegan");
    auto point = touch->getLocation();
    if (mJsCenter->getBoundingBox().containsPoint(point)) {
        // 若触摸点在joystick的中心点,则继续接受事件
        return true;
    }
    // 否则不接受后续事件
    return false;
}

void Joystick::onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event) {
    log("onTouchMoved");

    // 1. 获得角度,
    //第一象限是0,90度
    //第二象限是90,180度
    //第三象限是-90,-180度
    //第四象限是-90,0度
    Vec2 point = touch->getLocation();
    double y = point.y - mJsPos.y;
    double x = point.x - mJsPos.x;
    double angle = atan2(y,x) * 180 / PI;
    log("------------------------------------          %f",angle);

    // 2. 更新joystick中心点位置,目的是想让中心点始终在它的背景图范围
    // joystick背景图半径
    double jsBgRadis = mJsBg->getContentSize().width * 0.5;
    //触摸点到中心点的实际距离
    double distanceOfTouchPointToCenter = sqrt(
            pow(mJsPos.x - point.x,2) + pow(mJsPos.y - point.y,2));
    if (distanceOfTouchPointToCenter >= jsBgRadis) {
        //利用等比关系计算delta x y
        double deltX = x * (jsBgRadis / distanceOfTouchPointToCenter);
        double deltY = y * (jsBgRadis / distanceOfTouchPointToCenter);
        mJsCenter->setPosition(Vec2(mJsPos.x + deltX,mJsPos.y + deltY));
    } else {
        mJsCenter->setPosition(point);
    }

    //   3. 分发joystick event
    JoystickEvent* jsEvent = JoystickEvent::create();
    jsEvent->mAnagle = angle;
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent(
            JoystickEvent::EVENT_JOYSTICK,jsEvent);
}

void Joystick::onTouchEnded(Touch *touch,Event *unused_event) {
    log("onTouchEnded");
    // 事件结束,还原joystick中心点位置
    mJsCenter->setPosition(mJsPos);
}

集成到项目

  • 我以proj.linx为例
  • 拷贝相关cpp .h到工程并在CMakeLists.txt中增加cpp
set(GAME_SRC
  Classes/AppDelegate.cpp
  Classes/HelloWorldScene.cpp
  Classes/Joystick.cpp        #新增
  ${PLATFORM_SPECIFIC_SRC}
)
  • 添加joystick到场景
auto joystick = Joystick::create();
scene->addChild(joystick);
  • 注册监听joystick event
#include "Joystick.h"


    auto _listener = EventListenerCustom::create(JoystickEvent::EVENT_JOYSTICK,[=](EventCustom* event){
        JoystickEvent* jsevent = static_cast<JoystickEvent*>(event->getUserData());
        log("--------------got joystick event,%p,angle=%f",jsevent,jsevent->mAnagle);

        // do you business you'd like to
    });

    _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(_listener,1);

效果图


参考资料

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