cocos2d-x:参考案例源码解析之一:Cocos2dx各个文件说明

本人比较懒,文笔也不怎地,况且网络上有很多不错的资源,所以热衷于转载。不说废话,该文章转载于:http://www.jb51.cc/article/p-ggedjxeb-bgd.html

这里本人电脑配置是win7 64位,cocos2d-x2.20,VS2012

1:首先当然是下载cocos2d-x啦。我采用的是2.20版本【说明:2.14以后的版本和之前的VS模板生成和环境配置不一样】往下拉有环境配置教程

点这里下载Cocos2d-X:http://www.cocos2d-x.org/download


解压然后你会得到如下图

然后运行:build-win32.bat编译

编译完后

你会生成一个Debug.win32和Release.win32

接下来运行cocos2d-win32.VS2012.sln

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AccelerometerTest // 按键加速项目

CocosDragonJS // 一个吃金币的游戏- -!90%使用cocosbuilder完成,10%使用javascript完成

CrystalCraze // 消除游戏

HelloCpp // cocos2dx程序的基本框架实例,开发语言用C++

HelloLua // cocos2dx程序的基本框架实例,开发语言用Lua

libBox2d // 物理引擎,知道是C++写的

ibchipmunk // 物理引擎,资料比较少

ibcocos2d // 就是我们主角了,cocos2dx游戏引擎

libcocosdenshion //是自带的一个轻量级音频库

libExtension // 是自带的一些扩展,里面有一个简单的GUI系统

libJSBinding // 是绑定JS

libLua //是绑定Lua脚本的库

MoonWarriors // 是一个飞行设计游戏的例子,用JS实现的

TestCpp,TestJavascript和TestLua是对cocos2dx游戏引擎一些基本功能的演示demo,从名字也可以看出他们使用了不同的语言

WatermelonwithMe // 示例游戏,10%使用CocosBuilder完成,90%使用javascript完成

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