cocos2d -js 解决定时器schedule误差

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对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。

首先做一个例子证明一下:

var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({

    ctor: function () {
        this._super();
        var startTime = new Date().getTime();
        var count = 0;
        this.schedule(function(){
            var timePass = new Date().getTime() - startTime;
            count++;
            var delta = timePass - (count*100);
            trace("time pass",timePass,"total delta",delta,"count",count);
        },0.1);

        this.scheduleUpdate();
    },update: for (var i = 0; i < 100000; i++) {
            b = 1/0.22222;
        }
    }
});

帧频越低,变慢得越快。

time pass,1481,total delta,381,count,11 CCDebugger.js:334
time pass,1608,408,12 CCDebugger.js:334
time pass,1735,435,13 CCDebugger.js:334
time pass,1861,461,14 CCDebugger.js:334

那么尝试一下解决问题?

定时器原理:cocos2d-js底层在每一帧计算中,遍历所有定时器,看是否达到触发时间。如果达到则触发该定时器,并把时间重置为当前时间。好了,问题就在于此,“重置为当前时间”。

看看一个新的定时器:

    schedule2: function (callback,interval) {
        var then = Date.Now();
        interval = interval*1000;
        var Now = Date.Now();
            var delta = Now - then;
            if(delta > interval){
                then = Now - (delta % interval);
                callback.call(this);
            }
        }.bind(this),0);
    }

这里核心是then=Now-(delta%interval),每一次触发的时候,把误差算到下次触发的控制中。

例如60fps,那么schedule2每16ms触发一次,用户设定了100ms的interval,那么将有16*7=112>100,7帧才触发1次用户的定时器。这里累积了12ms误差,把12ms算到then中。

那么下次将有12+16*6=108>100,只需要96ms就触发第2次用户的定时器,这次提前了4ms,弥补了第1次的误差。

这个定时器经得起考验,即使在低帧频情况下,仍然保持稳定。

var BetterScheduleLayer = cc.Layer.extend({ ctor: this._super(); var startTime = Date.Now(); this.schedule2(var timePass = Date.Now() - startTime; count++; ); ); },255); line-height:1.5!important">var i = 0; i < 10000000; i++) { b = 1/0.22222; } } });

输出

time pass,3510,10,35 CCDebugger.js:334 time pass,3637,37,36 CCDebugger.js:334 time pass,3701,1,37 CCDebugger.js:334 time pass,3828,28,38 CCDebugger.js:334 time pass,3955,55,39 CCDebugger.js:334

kenkofox@qq.com https://github.com/kenkozheng

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