我的Cocos2d-x 3.3之旅

引子

  • 《捕鱼达人1》一出来,我就觉得这游戏太炫了,然后我就知道了cocos这个引擎,还记得当时还看了一本《教你做自己的捕鱼达人》(名字好像是这个),但限于当时工作节奏太忙而暂时阁在一旁没继续深入了解这个引擎。后来又发现了小米机顶盒的launcher居然是使用cocos开发的,后来的后来,也就是去年年底项目不是特别紧张的时候,我决定抽空深入学习下这个人气很旺的、市场占有率很高的、开源的引擎。

学习开源,学着分享

  • 我有一个习惯,开始干活前,先找谷歌问问看看大家是怎么干的,于是乎收集了一大摞的好资料,有讲基础原理的,有讲项目实战的,有官方的,有培训机构的等等,这些我统统收集在我的wiki上,感兴趣的朋友可以去看看。资料多了有个好处就是你对事物的大方向就把握的更好了,不会偏题,就会形成自己的一个学习思路和计划。
  • 笔者我目前是从事android开发的,之前有c++基础。我的出发点就是学习源码,研究游戏引擎到底是怎么一回事。强烈的好奇心啊。于是边学习边记录在wiki上。
  • 然后一天在官网看到了一条新闻Cocos引擎中文官网有奖征集优秀原创Cocos教程 奖品丰厚!,当时我的wiki记录的已经有几篇了,心里想着东西放这儿供自己做参考,要是投出去能帮助别人的话岂不更好? 但对这个引擎来说我是0基础啊,心里那个没底啊,短暂纠结之后还是mail了出去,过程不细说了,反馈是“评审小组也给了很不错的评价”。
  • 倍儿爽啊!一路代码啃来,各种涨姿势。c++知识的温习;c++11新特性的学习;游戏引擎本身的方方面面的封装逻辑;jni的完美使用;opengl知识的学习;如何跨平台封装等等。
  • 投稿活动结束了, 《我的cocos-3.x之旅》也荣获Cocos引擎中文官网优秀原创Cocos教程三等奖,在这里感谢大家对我的认可。活动虽然结束了,但对很多同学来说包括我,cocos之旅应该才刚刚开始……
  • 祝cocos越来越好,小伙伴们收获多多,钱多多,cocos之旅愉快!

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