对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:
// 需要重写的函数, 复数形式 void cctouchesBegan(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent); // 注意返回类型是void void cctouchesMoved(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent); void cctouchesEnded(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent); // 首先需要注册触摸 CCDirector::sharedDirector()->getTouchdispatcher()->addStandardDelegate( this,0); // 最后需要移除触摸 CCDirector::sharedDirector()->getTouchdispatcher()->removeDelegate(this);
对于cocos2dx 3.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:
// 需要实现的回调函数,复数形式 void ontouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event); void ontouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event); void ontouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event); void ontouchesCancelled(const std::vector<Touch*>&touches,Event *unused_event); // 首先需要开启监听 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->ontouchesBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::ontouchesBegan,this); listener->ontouchesMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::ontouchesMoved,this); listener->ontouchesEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::ontouchesEnded,this); _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this); // 最后需要移除监听 _eventdispatcher->removeAllEventListeners();