cocos2dx menu位置计算

解释:

bool Ccmenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems)
{
    if (cclayer::init())
    {

        // menu in the center of the screen
        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

        this->ignoreAnchorPointForPosition(true);
        setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
        this->setContentSize(s);

        setPosition(ccp(s.width/2,s.height/2));
        
        return true;
    }
    return false;
}
menu忽略锚点(相当于以左下角为锚点),而且初始大小为WinSize,位置在屏幕中间。 所以,我们即使设置锚点,也没有用处。但是可以设置位置和大小。 而且不要使用基于menu锚点的坐标计算方法

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...