三> cocos2dx常见32种场景切换动画

<

分类 cocos2dx学习
3258人阅读 评论(0) 收藏 举报
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
 
bool HelloWorld::init() { //////////////////////////////     // 1. super init first
    if ( !cclayer::init() ) { return false; } CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png"); sp->setPosition(ccp( size.width/2,size.height/2) ); addChild(sp); cclabelTTF * label = cclabelTTF::create(点击按钮切换","",128); line-height:1.5!important">20);  label->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    label->setColor(ccc3(255,128); line-height:1.5!important">0,128); line-height:1.5!important">255)); CcmenuItemLabel * itemLabel = CcmenuItemLabel::create(label,this,menu_selector(HelloWorld::changeScene));  itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    Ccmenu * menu = Ccmenu::create(itemLabel,NULL); addChild(menu); true; } void HelloWorld:: changeScene() { CCTransitionScene * reScene = NULL; CCScene * s = TestLayer::scene(); float t = 1.2f;  CCTransitionJumpZoom  作用: 创建一个跳动的过渡动画  参数1:过渡动作的时间  参数2:切换到目标场景的对象  reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s);  CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); CCTransitionProgressRadialccw 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向  reScene = CCTransitionProgressRadialccw::create(t,0)">CCTransitionProgressRadialCW 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向  reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,0)">CCTransitionProgressHorizontal 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,0)">CCTransitionProgressvertical 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,  reScene = CCTransitionProgressvertical::create(t,0)">CCTransitionProgressInOut 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,  reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,0)">CCTransitionProgressOutIn 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,  reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,0)">CCTransitionCrossFade 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画  reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,0)">CCTransitionPageTurn 作用:创建一个翻页的过渡动画  参数1:过渡动作持续的时间  参数2:切换的目标场景的对象  参数3:是否逆向翻页  reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false); CCTransitionFadeTR 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上  reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,0)">CCTransitionFadeBL 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下  reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,0)">CCTransitionFadeUp 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画  reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,0); line-height:1.5!important"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); CCTransitionFadeDown 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画  reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,0)">CCTransitionTurnOffTiles 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画  参数1:过渡动作的持续时间  reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,0)">CCTransitionSplitRows 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画  reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,0)">CCTransitionSplitCols 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画  reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,0)">CCTransitionFade 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画  参数3:目标颜色  reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); CCTransitionFlipX 作用:创建一个x轴反转的切换动画  参数3:反转类型的枚举变量 左右上下  kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver  reScene = CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver); CCTransitionFlipY reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s ,kOrientationDownOver); CCTransitionFlipAngular 作用:创建一个带有反转角切换动画 //    参数1:过渡动作的持续时间  reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver); CCTransitionZoomFlipX 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画  reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,0)">CCTransitionZoomFlipY 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画  reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,0)">CCTransitionZoomFlipAngular 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画  reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,0)">CCTransitionShrinkGrow 创建一个放缩交替的过渡动画  reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,0)">CCTransitionRotoZoom 创建一个旋转放缩交替的过渡动画  reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,0)">CCTransitionMoveInL 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画  reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,0)">CCTransitionMoveInR 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画  reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,0)">CCTransitionMoveInB 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画  reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,0)">CCTransitionMoveInT 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画  reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,0); line-height:1.5!important"> CCTransitionSlideInL  作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画  reScene =CCTransitionSlideInL::create(t,0)">CCTransitionSlideInR 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画  reScene =CCTransitionSlideInR::create(t,0)">CCTransitionSlideInT 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画  reScene =CCTransitionSlideInT::create(t,0)">CCTransitionSlideInB 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画  参数2:切换的目标场景的对象
      reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t,s); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); }

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...