Roope的Cocos2d-x学习之旅 002:简简单单的运动

I just don’t want to regret it:

1. 你想去哪,你想走多远 ——Moveto和MoveBy:
Moveto(你想去哪)它的作用也就是从某个地方到另一个地方,比如A(x1, y1),B(x2, y2 );当我们想把精灵从A移动到B点时,我们就可以用Moveto(A Moveto B,就是这么理解啦~)。
MoveBy(你想走多远)它的作用就是A运动B这个距离这么远。也就是到达C(x1 + x2, y1 + y2);(A add B,就这么理解~)
具体实现如下:
 //截取屏幕大小
              Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

               //定义一个精灵
                Sprite* Roope = Sprite::create("sprite.png");
                Roope->setPosition(Point(50,visibleSize.height / 2));//放置的位置
                this->addChild(Roope);

               //你想去哪
              //Moveto* moveto = Moveto::create(0.9f,Point(250,150));
              //Roope->runAction(moveto);

            //你想走多远
               MoveBy* moveBy = MoveBy::create(0.9f,150));
               Roope->runAction(moveBy);


2 . 我要减肥——Scaleto和ScaleBy:
首先是Scaleto,Scaleto的create有三个参数:
float duration: 动作的持续时间,单位为秒。
float sx : x方向的拉伸值。
float sy : y方向的拉伸值。
示例如:
        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

         Sprite* roope = Sprite::create("sprite.png");
         roope->setPosition(Point(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2));
         addChild(roope);

         Scaleto* scaleto = Scaleto::create(5.5f,0.4f,1.0f);

         roope->runAction(scaleto);




然后是ScaleBy,ScaleBy的create参数和Scaleto的一样。
ScaleBy::create(2.8f, 0.4f, 1.0f );

这里要说一下Scaleto和ScaleBy的区别所在。Scaleto效果是不管精灵当前的拉伸倍数是多少,它就会把精灵缩放到指定的倍数。而ScaleBy的效果是在精灵当前的倍数的基础上,再次拉伸。
如:

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

        Sprite* roope1 = Sprite::create("sprite.png");
        roope1->setPosition(Point(100,visibleSize.height / 2));
        roope1->setScale(2.0f);//拉伸精灵
        addChild(roope1);

        Sprite* roope2 = Sprite::create("sprite.png");
        roope2->setPosition(Point(400,visibleSize.height / 2));
        roope2->setScale(2.0f);//拉伸精灵
        addChild(roope2);

        Scaleto* scaleto = Scaleto::create(3.0f,1.0f,1.0f);
        ScaleBy* scaleBy = ScaleBy::create(3.0f,2.0f,1.0f);

        roope1->runAction(scaleto);
        roope2->runAction(scaleBy);



这里就可以发现两者巨大的差别。
3 闪亮登场——Blink:
Blink可以是精灵闪烁,并且可以指定闪烁次数,使用方法类似Moveto等类。其create函数有两个参数。
float duration :动作持续时间,单位为秒。
float uBlink : 闪烁次数
示例如:

 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    Sprite* roope = Sprite::create("sprite.png");
    roope->setPosition(Point(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2));
    addChild(roope);

    Blink* blink = Blink::create(5.0f,10);
    roope->runAction(blink);


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