Roope的Cocos2d-x学习之旅 004:动作一起做——Spawn和Sequence

I just don’t want to regret it:

没什么好说的=。=,代码注释的很详细。
Size visivleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

/* 创建一个精灵 */
Sprite* sprite = Sprite::create("sprite.png");
sprite->setPosition(Point(visivleSize.width /2,visivleSize.height / 2));
addChild(sprite);

/* 创建一个移动动作对象 */
MoveBy* moveBy = MoveBy::create(2.2f,Point(100,100));

/* 创建一个弹跳动作对象 */
JumpBy* jumpBy = JumpBy::create(3.0f,Point(50,1),100,5);

/* 创建一个旋转动作对象 */
RotateBy* rotateBy = RotateBy::create(2.5f,360,10);

/* 用Spawn来代替Action将所有动作联系起来(当然这里可以直接 不用Action,直接用Spawn也行),“一起”播放 */
/* 为什么最后一个参数是NULL指呢?(因为Spawn的create函数是可变参数 需要用NULL值来表示结束) */
Action* actions = Spawn::create(moveBy,jumpBy,rotateBy,NULL);

/* 用Sequence来代替Action将所有动作联系起来,“一个一个”的先后顺序播放 */
//Action* actions = Sequence::create(moveBy,NULL);

sprite->runAction(actions);

    return true;

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...