cocos2d-x中中文乱码解决

在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,虽然在实际开发中把字符串直接写在代码里也不是好的做法,但是有时候也是为了更方便了。
本文采用两种方案来解决这个问题:
1. 使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。
2. 把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml
这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。
下面来看具体的实现:
1. 使用iconv库
iconv的作用是将文本在多种国际编码格式之间进行转换。
(1) 首先包含iconv.h头文件,c++->常规->附加包含目录:cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv,如图:

(2) 创建头文件IconvString.h,源码:

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#ifndef ICONV_STRING_H
#define ICONV_STRING_H
int convert( char *from_charset, char *to_charset, char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen);
int gbk2utf8( char *inbuf, size_t outlen);
#endif

(3) 创建源文件IconvString.cpp,源码:

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#include <string>
#include "iconv.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
// 编译链接的时候指定静态库
#pragma comment(lib,"libiconv.lib")
#endif
int convert( char *from_charset, size_t outlen)
{
iconv_t iconvH;
iconvH = iconv_open(to_charset,from_charset);
if ( !iconvH ) return NULL;
memset (outbuf,outlen);
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
const char *temp = inbuf;
const char **pin = &temp;
char **pout = &outbuf;
if ( !iconv(iconvH,pin,&inlen,pout,&outlen) )
{
iconv_close(iconvH);
return NULL;
}
#else
if ( !iconv(iconvH,&inbuf,&outbuf,&outlen) )
{
iconv_close(iconvH);
return NULL;
}
#endif
iconv_close(iconvH);
return NULL;
}
int gbk2utf8( char *inbuf, size_t outlen)
{
return convert( "gb2312" , "utf-8" ,inbuf,inlen,outbuf,outlen);
}

代码比较简单,需要注意的是win32和android对应的iconv函数参数不一样。在win32平台需要指定lib库,它是iconv.h头文件对应的源码实现。android平台需要下载iconv库,编译的时候在iconv库的根目录下创建一个Android.mk文件就行,Android.mk内容如下:

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LOCAL_PATH:= $(call my- dir )
#libiconv.so
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libiconv
LOCAL_CFLAGS := \
-Wno-multichar \
-DAndroid \
-DLIBDIR= "c" \
-DBUILDING_LIBICONV \
-DIN_LIBRARY
LOCAL_SRC_FILES := \
libcharset /lib/localcharset .c \
lib /iconv .c \
lib /relocatable .c
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(LOCAL_PATH) /include \
$(LOCAL_PATH) /libcharset \
$(LOCAL_PATH) /lib \
$(LOCAL_PATH) /libcharset/include \
$(LOCAL_PATH) /srclib
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

(4) 下面来看看如何使用,源码:

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char *inBuf = "iconv: 你好,Alex Zhou" ;
size_t inLen = strlen (inBuf);
size_t outLen = inLen << 1;
char *outBuf = ( char *) malloc (outLen);
gbk2utf8(inBuf,inLen,outBuf,outLen);
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(outBuf, "Arial" ,30);
pLabel->setColor(ccBLACK);
free (outBuf);

要注意转码前后的字符串占的空间是不一样的, 需要知道每种编码格式字符占的字节数:我的vs选择的是Unicode字符集,所以中文字符占2个字节,英文字符占1个字节;gb2312每个字符占2个字节,而UTF-8中文字符占3个字节,英文字符占1个字节。所以这里把存储输出的字符串的数组容量扩大了一部。
效果图:

2. 使用xml的方式
这里使用了引擎提供的CCSAXParser来解析xml,它内部是用libxml2来实现的。
(1) 创建XmlParser.h文件,源码:

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#ifndef XML_PARSE_H
#define XML_PARSE_H
#include <string>
#include "cocos2d.h"
class XMLParser : public cocos2d::CCObject, public cocos2d::CCSAXDelegator
{
public :
static XMLParser* parseWithFile( const char *xmlFileName);
static XMLParser* parseWithString( const char *content);
XMLParser();
virtual ~XMLParser();
// 从本地xml文件读取
bool initWithFile( const char *xmlFileName);
// 从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据
bool initWithString( const char *content);
/**
*对应xml标签开始,如:<string name="alex">,name为string,atts为string的属性,如["name","alex"]
*/
virtual void startElement( void *ctx, const char *name, const char **atts);
/**
*对应xml标签结束,如:</string>
*/
virtual void endElement( void *ctx, const char *name);
/**
*对应xml标签文本,如:<string name="alex">Alex Zhou</string>的Alex Zhou
*/
virtual void textHandler( void *ctx, const char *s, int len);
cocos2d::CCString* getString( const char *key);
private :
cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
std::string m_key;
std::string startXMLElement;
std::string endXMLElement;
};
#endif

代码里已对主要的函数进行了解释,这里就不啰嗦了。
(2) 创建XmlParser.cpp,源码:

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#include "XMLParser.h"
using namespace std;
using namespace cocos2d;
// 空格
const static int SPACE = 32;
// 换行
const static int NEXTLINE = 10;
// tab 横向制表符
const static int TAB = 9;
XMLParser* XMLParser::parseWithFile( const char *xmlFileName)
{
XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
if ( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )
{
pXMLParser->autorelease();
return pXMLParser;
}
CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
return NULL;
}
bool XMLParser::initWithFile( const char *xmlFileName)
{
m_pDictionary = new CCDictionary();
CCSAXParser _parser;
_parser.setDelegator( this );
const char *fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(xmlFileName);
return _parser.parse(fullPath);
}
XMLParser* XMLParser::parseWithString( const char *content)
{
XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
if ( pXMLParser->initWithString(content) )
{
pXMLParser->autorelease();
return pXMLParser;
}
CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
return NULL;
}
bool XMLParser::initWithString( const char *content)
{
m_pDictionary = new CCDictionary();
CCSAXParser _parse;
_parse.setDelegator( this );
return _parse.parse(content, strlen (content) );
}
void XMLParser::startElement( void *ctx, const char **atts)
{
this ->startXMLElement = ( char *)name;
CCLog( "start=%s" ,startXMLElement.c_str());
if ( this ->startXMLElement == "string" )
{
while (atts && *atts)
{
const char *attsKey = *atts;
if (0 == strcmp (attsKey, "name" ))
{
++ atts;
const char *attsValue = *atts;
m_key = attsValue;
break ;
}
++ atts;
}
}
}
void XMLParser::endElement( void *ctx, const char *name)
{
this ->endXMLElement = ( char *)name;
CCLog( "end=%s" ,endXMLElement.c_str());
}
void XMLParser::textHandler( void *ctx, int len)
{
string value(( char *)s,len);
//是否全是非正常字符
bool noValue = true ;
for ( int i = 0; i < len; ++i)
{
if (s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)
{
noValue = false ;
break ;
}
}
if (noValue) return ;
CCString *pString = CCString::create(value);
CCLog( "key=%s value=%s" ,m_key.c_str(),pString->getCString());
this ->m_pDictionary->setObject(pString, this ->m_key);
}
CCString* XMLParser::getString( const char *key)
{
string strKey(key);
return (CCString *) this ->m_pDictionary->objectForKey(strKey);
}
XMLParser::XMLParser()
{
}
XMLParser::~XMLParser()
{
CC_SAFE_DELETE( this ->m_pDictionary);
}

如xml部分内容为:

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< string name = "a" >b</ string >

上面的代码的作用是把key=a,value=b存储到字典中。
(3)下面来看看如何使用XmlParser,源码:

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XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile( "strings.xml" );
CCString *pValue1 = pXmlParser->getString( "hello" );
CCString *pValue2 = pXmlParser->getString( "name" );
CCString *pValue = CCString::createWithFormat( "%s%s%s%s" , "XML: " ,pValue1->getCString(), "," ,pValue2->getCString());
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(pValue->getCString(),30);
pLabel->setColor(ccBLACK);

strings.xml的内容:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< resources >
< string name = "hello" >你好</ string >
< string name = "name" >Alex Zhou</ string >
</ resources >

效果如图:

ok,到这里就结束了,android对应的iconv库我已经打包到源码中了。
源码:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/5031137

2013年8月11号更新:
有朋友反馈说在xml中的换行符(“\n”)不起作用,原因是XMLParser解析xml时,把”\n”变成了”\\n”,这样就会把换行符原样输出了,解决方法很简单,直接把”\\n”替换成”\n”就可以了,添加一个字符串替换函数。原理:遍历原字符串,查找要替换的字符串在原字符串中的位置pos,然后截取从i到pos的子字符串再跟新字符串拼接,然后更新i,继续查找。在XmlParser.cpp中添加下面的字符串替换函数:

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string replace(string source,string pattern,string dstPattern)
{
string result;
string::size_type pos;
int lenSource = source.length();
int i = 0;
for (i = 0; i < lenSource; ++i)
{
pos = source.find(pattern,i);
if (string::npos == pos)
break ;
if (pos < lenSource)
{
string s = source.substr(i,pos - i);
result += s;
result += dstPattern;
i = pos + pattern.length() - 1;
}
}
result += source.substr(i);
return result;
}

修改XmlParser.cpp的textHandler函数:

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void XMLParser::textHandler( void *ctx, int len)
{
if ( this ->m_key.length() == 0)
return ;
string value(( char *)s,len);
CCLog( "s=%s,len=%d" ,value.c_str(),value.length());
//是否全是非正常字符
bool noValue = true ;
for ( int i = 0; i < value.length(); ++i)
{
char c = value.at(i);
CCLog( "v=%d" ,c);
if (c != SPACE && c != NEXTLINE && c != TAB)
{
noValue = false ;
break ;
}
}
if (noValue) return ;
string result = replace(value,string( "\\n" ),string( "\n" ));
CCString *pString = CCString::create(result);
CCLog( "key=%s value=%s" ,pString->getCString());
this ->m_pDictionary->setObject(pString, this ->m_key);
}

更新strings.xml:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< resources >
< string name = "hello" >你好世界\n</ string >
< string name = "name" >Alex Zhou</ string >
</ resources >

运行效果如下图:

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