cocos2dx + android 如何添加百度插屏广告

这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5 编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打算在游戏中添加道具收费的,但是遇到了一些问题,所以只能在里面添加插屏广告了,我们这款游戏添加的是百度移动联盟的,好了,废话少说,现在开始正式的:

首先大家都知道是配置问题,这一块我就不多说了,大家可以到http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk这个网址去下载,里面有开发者文档,

现在我主要说的是在eclipse里如何添加代码,好了,下面正式开始:

一、当我们在创建Android工程时,大家都自动创建了自己的packageName:比如我的是:

这个包名当我们通过C++层调用Java层代码时是用的到的。

首先,我们需要在这个包下面创建一个class文件,命名为showAdHelper.java

这个文件的内容是:

[java] view plain copy
  1. publicclassShowAdHelper{
  2. privatestaticHandlermHandler;
  3. staticvoidinit(Handlerhandler)
  4. {
  5. ShowAdHelper.mHandler=handler;
  6. }
  7. voidshowMyAd()
  8. {
  9. Messagemsg=mHandler.obtainMessage();
  10. msg.what=myGame.SHOW_AD;
  11. msg.sendToTarget();
  12. }
  13. }
同时,我们会在这个包下面发现一个文件,这个文件是自动创建的,比如我的myGame.java,这个名称是和你在创建游戏时的命名有关的。在这个文件下面,要做如下修改:

首先,声明一个变量和一个常量:

    classmyGameextendsCocos2dxActivity{
  1. ...
    finalintSHOW_AD=0x0001;
  1. InterstitialAdinterAd;//插屏广告
  2. ...
  3. }
然后还要在写一个初始化插屏广告函数:

    publicInterstitialAdgetAd()
  1. finalInterstitialAdinterAd1=newInterstitialAd(this);
  2. interAd1.setListener(newInterstitialAdListener(){
  3. @Override
  4. voidonAdClick(InterstitialAdarg0){
  5. Log.i("InterstitialAd","onAdClick");
  6. @Override
  7. voidonAdDismissed(){
  8. Log.i("InterstitialAd","onAdDismissed");
  9. interAd=getAd();
  10. voidonAdFailed(Stringarg0){
  11. "onAdFailed");
  12. voidonAdPresent(){
  13. "onAdPresent");
  14. voidonAdReady(){
  15. "onAdReady");
  16. });
  17. interAd1.loadAd();
  18. returninterAd1;
  19. }

同时,我们在onCreate函数中调用一次:

    protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  1. ...
  2. interAd=getAd();
  3. 创建一个Hendler
      privateHandleraHandler=newHandler()
    1. voidhandleMessage(Messagemsg){
    2. switch(msg.what)
    3. caseSHOW_AD:
    4. //if(isFirst)
    5. //{
    6. if(interAd.isAdReady()){
    7. interAd.showAd(Cocos2dxActivity. Log.d("LC","show");
    8. }else{
    9. interAd.loadAd();
    10. "notshow");
    11. break;
    12. };

    然后调用ShowAdHelper类中的init函数初始化。

      super.onCreate(savedInstanceState);
    1. //mHandler=newMainHandler();
    2. ShowAdHelper.init(mHandler);
    3. 到这里就已经差不多了,我们只需要在C++层中通过jni调用ShowAdHelper类中的showMyAd函数就行了。

      当然也附上代码:

      [cpp]
        voidPublicMethod::loadAndroidAd()
      1. #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)//判断当前是否为Android平台
      2. JniMethodInfominfo;
      3. jobjectjobj;
      4. boolb=JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
      5. "org/cocos2dx/lib/AdHelper",
      6. "showMyAd",108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> "()V");
      7. jobj=minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID,minfo.methodID);
      8. #endif
      9. }

      到此就完成了,你可以在想要出广告的地方调用 loadAndroidAd函数就行了。

      至此,小伙伴们就可以想在哪里展示广告就在哪里展示就行了。

      以上就是楼主这几天的心血,当然,我也有一些地方没搞明白,比如,为什么我按照官方demo添加的广告,只在第一次调用时显示,以后调用后,它居然不显示了,但是居然还点的到这个广告,但是有些情况它会显示,比如,当我点击广告后,进入广告,然后退出在进入程序,它显示了,还有,当我按了menu键后在进入程序它也显示了,当然如果有哪位大神知道原因,麻烦告知。

      最后,祝大家多多挣大钱。如有错误的地方,大家也可以指出来。

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