cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题

都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。


0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)


#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)


#endif

1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jni/android.mk文件里添加,相应如果删除了文件也应该在android.mk里删除

2,用命令行命令编译安装(cocos run -p android -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名

3,FileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files

4,std:rename(),std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在Android编译时会出错,去掉std::就好了

5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在Android编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...