[cocos2dx]Cocos Code IDE使用教程

环境

下载安装javajdk,如果你安装的jdk32位,那你就下载32位的IDE,如果是64位就下载64位的IDE
下载安装Python,最好是2.7.5(32位还是64位根据你系统选择)
下载安装vs2012版本及以上
下载安装CocosCodeIde1.2.0
下载引擎cocos2d-x3.3,cocos2d-x-3.3.zip
下载androidSDK,adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip

下载NDKandroid-ndk-r9d-windows-x86_64.zip,cocos2d-x3.3(r9d)cocos2d-jsrc1(r9b)这边特别说明下因为这个IDE版本是和cocos2d-x3.3,cocos2d-jsrc1一起发布的,对IDE支持目前最好的版本。
下载apache-Ant,apache-ant-1.9.4-bin.zip,
ApacheAnt,是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发.

说明

AndroidSDK:SDK(softwaredevelopmentkit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!AndroidSDK指的既是Android专属的软件开发工具包,androidsdk可以理解为是一个Android开发的工具,实际上它是作为eclipse的一个插件,有了它,就可以在eclipse里开发Android程序了

ADT:AndroidDevelopmentTools安卓开发工具ecplise里的插件,安卓开发工具插件,AndroidADTbundle里已经包含有了adt和与其兼容的ecplise软件

AndroidNDK(Nativedevelopkit),本地开发工具包,NDKGoogleAndroid进行本地开发而放出的一个本地开发工具.

  • NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将sojava应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
  • NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出哪些文件需要编译编译特性要求等),就可以创建出so
  • NDK可以自动地将soJava应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

下面说说NDK的事,

由于Android运行的手机配置千差万别,所以在配置较低的手机上运行某些程序可能会运行不了,其原因有可能就是因为配置太低。由于Android采用的是Java编程,是一种虚拟机的机制,所以其运行效率上会很有影响,通常较好的做法是,如果遇到刷屏或者操作网络层的数据,而且数据交换频繁的情况下,建议使用底层的C或者C++来完成费时的动作。所以这就涉及到JavaC的相互调用。Java是不能直接调用C写的dll,或者exe代码或者库文件。需要使用到NDK进行中间转换。

cocoscodeide常见问题

新建工程

1.双击cocoscodeide,发现首页有luajs选择,我们这边选择lua
2.右键左边的explorer新建工程,首次进入会出现这个页面,叫你配置引擎的目录,点击选择刚才下载解压的引擎根目录.
也可以通过菜单 Window ( 窗口 ) -->Preferences( 首选项 ) -->cocos-->lua


3.右击->new->cocos工程


这边有3个点可能需要注意下:
(1).就是那个size是新建桌面平台的模拟器大小,对于非桌面平台是无效的,决对不是设计分辨率,设计分辨率的设置时自己在lua代码中设置的。
(2).是否添加源码.为什么要分是否添加源码呢。
如果你不添加源码,可以使用它内置的PrebuiltRuntime(已经编译好来运行脚本的二进制)来开始编写lua脚本了。
那如果添加源码呢,添加了源码如果你对它内置的PrebuiltRuntime不满意或者功能不够(比如要自己导出接口),你可以自定义修改c++代码然后生成自定义runtime来使用。
注:对于只想体验下IDE的人,可以不选择源码,这样新建工程的速度比较快,当然对于长期使用IDE的人也可以开始不选择添加源码,然后发现功能不够用了再进行追加源码(右键工程-->CocosTools-->AddNativeCodesSupport)
(3).上面的新建过程的配置会写到新建的工程根目录下的config.json

{
  "init_cfg": {
    "isLandscape": true,--横竖屏配置
    "isWindowTop": false,"name": "CocosLuaGame",--窗口标题的名字,只对桌面平台有效
    "width": 960,--模拟器窗口的宽,只对桌面平台有效
    "height": 640,--模拟器窗口的高,只对桌面平台有效
    "entry": "src/main.lua",--入口文件
    "consolePort": 6010,--这个是IDE与runtime间传输命令的端口
    "uploadPort": 6020,"debugPort": 10000,"forwardConsolePort": 10089,"forwardUploadPort": 10091
  },"simulator_screen_size": [--模拟器上菜单的多个分辨率
    {
      "title": "iPhone 3Gs (480x320)","width": 480,"height": 320
    },{
      "title": "iPhone 4 (960x640)","width": 960,"height": 640
    },{
      "title": "iPhone 5 (1136x640)","width": 1136,{
      "title": "iPad (1024x768)","width": 1024,"height": 768
    },{
      "title": "iPad Retina (2048x1536)","width": 2048,"height": 1536
    },{
      "title": "Android (800x480)","width": 800,"height": 480
    },{
      "title": "Android (854x480)","width": 854,{
      "title": "Android (1280x720)","width": 1280,"height": 720
    },{
      "title": "Android (1920x1080)","width": 1920,"height": 1080
    }
  ]
}

调试

IDE是可以进行桌面平台的调试,也可以进行真机调试,包括android真机和IOS真机

加断点,按F11,效果如下


CocosCodeIDE农场游戏Demo解析

如何android真机调试

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