cocos2d-x LUA 2.x里tolua++的一个隐患

如果是在cocos2d-x里才第一次使用lua的人,里面的extern.lua会带来很大的帮助,因为它帮lua这种勉强算是基于对象的语言实现了继承的功能

同时,cocos2d-x里集成了tolua++,使自己编写的c++类可以通过配置,轻松地生成lua的绑定代码

但不一定所有人都会把tolua++研究透,也不一定会所有人都把tolua++的使用方法搞明白。

当项目刚开始的时候,我们就发现了tolua++的释放机制其实是不算完善的。例如以下代码

tolua_pushusertype(tolua_S,tolua_obj,"CCSize");
    tolua_register_gc(tolua_S,lua_gettop(tolua_S));
虽然表面上看来是注册了回收机制,但实际上,并不会立刻回收,而是到达一定峰值的时候才会回收,这样会导致游戏在某一个时刻出现卡顿的情况。

以后问题先不说,因为解决的手段是根据实际场景的。这段时间我们又发现了一个更严重的问题,由于我们仿照了basic.lua,另外建立了一个baseGameLib.lua,用来将自己写的c++代码绑定到lua,随着项目的推进,我们自己新写的c++代码越来越多,逻辑也越来越复杂,甚至我们还扩展了extern.lua里的class机制,保存了继承树,加入了类似java里isinstance这样的语法。终于隐藏在几种因素的综合下爆发了,游戏在运行中,竟然会出现原来A继承B,但在运行中却突然变成B继承A的问题。查了一个多星期,终于发现了问题所在。

在basic.lua文件的最上面,就有以下的代码

local CCObjectTypes = {
    "CCObject","CCAction","CCImage","CCFiniteTimeAction",.......
    "
}
-- register CCObject types
for i = 1,#CCObjectTypes do
    _push_functions[CCObjectTypes[i]] = "toluafix_pushusertype_ccobject"
end

这段代码的作用是指定了有那些c++的类是继承CCObject的,然后只要在这里配置了,在tolua++生成的时候就会使用

toluafix_pushusertype_ccobject来返回给lua,否则,如果不在这里配置的所有c++类,一律使用
toluafix_pushusertype返回。

以下是toluafix_pushusertype的代码

void tolua_pushusertype_internal (lua_State* L,void* value,const char* type,int addToRoot)
{
    if (value == NULL)
        lua_pushnil(L);
    else
    {
        luaL_getMetatable(L,type);                                 /* stack: mt */
        if (lua_isnil(L,-1)) { /* NOT FOUND Metatable */
            lua_pop(L,1);
            return;
        }
        lua_pushstring(L,"tolua_uBox");
        lua_rawget(L,-2);                                           /* stack: mt uBox */
        if (lua_isnil(L,-1)) {
            lua_pop(L,1);
            lua_pushstring(L,"tolua_uBox");
            lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);
        };
        
        lua_pushlightuserdata(L,value);                             /* stack: mt uBox key<value> */
        lua_rawget(L,-2);                                           /* stack: mt uBox uBox[value] */
        
        if (lua_isnil(L,-1))
        {
            lua_pop(L,1);                                           /* stack: mt uBox */
            lua_pushlightuserdata(L,value);
            *(void**)lua_newuserdata(L,sizeof(void *)) = value;     /* stack: mt uBox value newud */
            lua_pushvalue(L,-1);                                    /* stack: mt uBox value newud newud */
            lua_insert(L,-4);                                       /* stack: mt newud uBox value newud */
            lua_rawset(L,-3);                  /* uBox[value] = newud,stack: mt newud uBox */
            lua_pop(L,1);                                           /* stack: mt newud */
            /*luaL_getMetatable(L,type);*/
            lua_pushvalue(L,-2);                                   /* stack: mt newud mt */
            lua_setMetatable(L,-2);                      /* update mt,stack: mt newud */
            
#ifdef LUA_VERSION_NUM
            lua_pushvalue(L,TOLUA_nopEER);             /* stack: mt newud peer */
            lua_setfenv(L,-2);                         /* stack: mt newud */
#endif
        }
        else
        {
            /* check the need of updating the Metatable to a more specialized class */
            lua_insert(L,-2);                                       /* stack: mt uBox[u] uBox */
            lua_pop(L,1);                                           /* stack: mt uBox[u] */
            lua_pushstring(L,"tolua_super");
            lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);                        /* stack: mt uBox[u] super */
            lua_getMetatable(L,-2);                                 /* stack: mt uBox[u] super mt */
            lua_rawget(L,-2);                                       /* stack: mt uBox[u] super super[mt] */
            if (lua_istable(L,-1))
            {
                lua_pushstring(L,type);                             /* stack: mt uBox[u] super super[mt] type */
                lua_rawget(L,-2);                                   /* stack: mt uBox[u] super super[mt] flag */
                if (lua_toboolean(L,-1) == 1)                       /* if true */
                {
                    lua_pop(L,3);                                   /* mt uBox[u]*/
                    lua_remove(L,-2);
                    return;
                }
            }
            /* type represents a more specilized type */
            /*luaL_getMetatable(L,type);             // stack: mt uBox[u] super super[mt] flag mt */
            lua_pushvalue(L,-5);                    /* stack: mt uBox[u] super super[mt] flag mt */
            lua_setMetatable(L,-5);                /* stack: mt uBox[u] super super[mt] flag */
            lua_pop(L,3);                          /* stack: mt uBox[u] */
        }
        lua_remove(L,-2);    /* stack: uBox[u]*/
        
        if (0 != addToRoot)
        {
            lua_pushvalue(L,-1);
            tolua_add_value_to_root(L,value);
        }
    }
}


以下是toluafix_pushusertype_ccobject方法代码

TOLUA_API int toluafix_pushusertype_ccobject(lua_State* L,int refid,int* p_refid,void* ptr,const char* type)
{
    if (ptr == NULL || p_refid == NULL)
    {
        lua_pushnil(L);
        return -1;
    }
    
    if (*p_refid == 0)
    {
        *p_refid = refid;
        
        lua_pushstring(L,TOLUA_REFID_PTR_MAPPING);
        lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);                           /* stack: refid_ptr */
        lua_pushinteger(L,refid);                                  /* stack: refid_ptr refid */
        lua_pushlightuserdata(L,ptr);                              /* stack: refid_ptr refid ptr */
        
        lua_rawset(L,-3);                  /* refid_ptr[refid] = ptr,stack: refid_ptr */
        lua_pop(L,1);                                              /* stack: - */
        
        lua_pushstring(L,TOLUA_REFID_TYPE_MAPPING);
        lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);                           /* stack: refid_type */
        lua_pushinteger(L,refid);                                  /* stack: refid_type refid */
        lua_pushstring(L,type);                                    /* stack: refid_type refid type */
        lua_rawset(L,-3);                /* refid_type[refid] = type,stack: refid_type */
        lua_pop(L,1);                                              /* stack: - */
        
        //printf("[LUA] push CCObject OK - refid: %d,ptr: %x,type: %s\n",*p_refid,(int)ptr,type);
    }
    
    tolua_pushusertype_and_addtoroot(L,ptr,type);
    return 0;
}

通俗点的说,

toluafix_pushusertype是有隐患的,就好像我刚刚所说的,在各种复杂条件配合下,例如在某一段代码开了定时器,定时器逻辑里的对象又有复杂的继承树,并又使用了isinstance这种功能,或者还有其它一些我也想不明白的条件,就算明明在c++里创建了一个对象,并绑定到lua的时候,if (lua_isnil(L,-1))这段代码会返回false,直接导致报错。 所以,cocos2d-x的作者们很聪明地发明了toluafix_pushusertype_ccobject,只要我们完全按照basic.lua一样,将自己新建的继承CCObject的类,都配置在basic.lua里,就绝对不会出现我上面所说的问题。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...