cocos按钮变灰

之前写过一篇关于按钮变灰的。就是使用着色器。我们可以再创建按钮的时候,使用着色器创建按钮禁用状态(把图片灰质);

但在使用着色器时,不能开启scale9Enable。因为开启九宫格后_brightStyle = BrightStyle::NONE;导致getVirtualRenderer()返回空指针;


通过getVirtualRenderer():getSprite()获取纹理精灵;

	  --灰度shader
function ShaderMgr:greySprite(node_)
      assert(node_ ~= nil,"ShaderMgr  greySprite ERR:grey Sprite MUST NOT be NIL")  
      local key = "SHADER_NAME_GREY"
      local glProgram = self:getShaderProgram(key,DEFAULT_VERT_SHADER_NO_MVP,self:getShaderFromFile(DEFAULT_PATH.."grey.fsh"))
      if glProgram then 
            local gl_state = cc.GLProgramState:getorCreateWithGLProgram(glProgram)
            node_:setGLProgramState(gl_state)
      end
end


.fsh

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;

void main(void)
{
	vec4 c = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);
	gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
	gl_FragColor.w = c.w;
}


调用ShaderMgr:greySprite(self._btnEnter:getVirtualRenderer():getSprite())


在3.5版本按钮继承widget,直接设置setBright(false)也可以实现按钮变灰;

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