cocos2d-js ttf字体总结史上最详细教程

网上有关cocos2d引擎字体使用的教程可以说是满天飞我就不说了,本文主要讲解如何使用第三方.ttf字体。


cocos2d-js 分web和jsb版本,首先讲解web版本如何使用第三方xxxx.ttf字库,需要在resource中加载字体,格式如下:

var g_resource = [

....此处略去其它

{

type:"font",

name:"Arial Bold",

srcs:["resource/font/arialbd.eot","resource/font/arialbd.ttf"]

//arialbd.eot,arialbd.ttf 这个名字arialbd随便起没关系(这是相对于web版本而言, //但是name一定要是字体库的名字)

}

];

之后在使用时直接用"Arial Bold"字体名字即可,

例如:var labTest = new cc.LabelTTF("12345","Arial Bold",25);



现在讲jsb如何使用:在jsb中就不需要这么麻烦了,可以直接使用: 例如

var labTest = new cc.LabelTTF("12345","resource/font/Arial Bold.ttf",25);

但是这里需要注意Arial Bold.ttf字体的名字,这个名字一定要是字体库的名字。特别和web版本的

arialbd.ttf区分开来。

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