quick-cocos2d-x如何在mac下编译安卓版本

1.用chmod命令给build_native.sh和build_native_release.sh权限
例如:chmod 777 build_native.sh
2.下载mac版ndk,解压
3.用export ANDROID_NDK_ROOT=NDK路径来临时增加一个环境变量
4.执行build_native.sh
5.从网上下载一个安卓sdk,某个版本就行
6.解压
7.用export ANDROID_SDK_ROOT=sdk路径来临时增加一个环境变量

8.运行build_apk.sh,文件生成到同级目录下,会有2个,一个是签过名的,一个是没签过名的,比如tl-20150610-164245.apk、tl-20150610-164245-unsigned.apk

9.如果是非正式测试,用签过名的就行,如果是正式的,还要用自己的签名文件.keystore对没签过名的做一下签名(签名方法可以查相关文档),然后用新生成


可能会出现:platforms/android-19/android.jar not found!问题 解决方法修改quick cocos2dx目录下/quick/bin/lib/build_apk.PHP,将$config['api_ver'] = 那个数字改为自己安卓sdk对应的最大数字,比如18

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...