寒風的cocos2dx之旅之UserDefault用法

很久没有跟大家分享Cocos2d学习时的经验了,今天继续。

首先让我们先了解一下UserDefault这个类,它在游戏中充当保存用户最高分的角色。

UserDefault是一个微型数据库,像我们开发者开发的手机app游戏当需要保存一些分数和信息的时候,用这个类就足矣。当然一些大型手机网游还是会用到数据库内容。那么今天笔者带大家了解下UserDefault中的几个常用的方法。打个比方,在最开始的游戏界面,你要显示一个最高分数,那么你就要获取这个最高分,我们获取这个分数是通过一个xml文本保存。如果有显示,如果没有,初始文档,根据值类型初始化。

if(!UserDefault::sharedUserDefault()—>getBoolForKey("文件名"))

{

UserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("文件名",true);//写入bool判断位

UserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerlForKey("这里是用户自定义名称",0);//设置分数

UserDefault::sharedUserDefault()->flush();//设置完一定要调用flush,才能从缓冲写入io

}

如果你你想更新你的分数,那么逻辑是这样的

if(当前分数>最高分)

{

UserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerlForKey("这里是用户自定义名称",score);//更新分数

}

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...