cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别


// 创建一个英雄

CCSprite *heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Hero-Default.png"];

heroSprite.position = ccp(200,200);

[self addChild:heroSprite];

// 为英雄收集翅膀

NSMutableArray*animationFrames = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:2];

for(inti =1; i <5; i++) {

Nsstring*fileName = [NsstringstringWithFormat:@"Hero-Fly-%d.png",i];

CCSpriteFrame*frame = [[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:fileName];

[animationFramesaddobject:frame];

}

// 为英雄插入翅膀,开始飞行 v0.99

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithFrames:animationFrames delay:0.2f];

CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO];

[heroSprite runAction:animate];


//为英雄插入翅膀,开始飞行 v2.1

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animationFrames delay:delay];

animation.restoreOriginalFrame = NO;

CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];

return animate;


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