cocos2d-x,CCArray源码学习

看了一下cocos2d-x中的CCArray源码!大多数代码可以很容易理解的,我对插入和删除的实现比较感兴趣,所以重点看了一下!


首先看看CCArray的主要数据结构:

typedef struct _ccArray {

unsigned int num,max;

CCObject** arr;

} ccArray;


一个指针数组,一个当前数量一个最大数量。所以CCArray的主要操作其实都是对这个结构体的操作。

大家都知道数组是不能实现随机插入和删除的,要实现必须对整个数组做出改动!


/** Inserts an object at index */

void ccArrayInsertObjectAtIndex(ccArray *arr,CCObject* object,unsigned int index)

{

CCAssert(index<=arr->num,"Invalid index. Out of bounds");

CCAssert(object != NULL,"Invalid parameter!");


ccArrayEnsureExtraCapacity(arr,1);

unsigned int remaining = arr->num - index;

if( remaining > 0)

{

memmove((void *)&arr->arr[index+1],(void *)&arr->arr[index],sizeof(CCObject*) * remaining );

}


object->retain();

arr->arr[index] = object;

arr->num++;

}


CCArry就是通过memmove函数实现数组随机插入后的移动。

memmove函数实现和memcopy类似,不同的是memmove会检查内存是否有重合部分,如果有就从尾部开始拷贝。这里有这两个函数的实现:

void *__cdecl memcpy( void * dst,const void * src,size_t count)

{

void * ret = dst;

while (count--)

{ //注意, memcpy函数没有处理dst和src区域是否重叠的问题

*(char *)dst = *(char *)src;

dst = (char *)dst + 1;

src = (char *)src + 1;

}

return(ret);

}

__cdecl memmove( void * dst,sans-serif; font-size:13px; line-height:19px"> {

void * ret = dst;

if (dst <= src || (char *)dst >= ((char *)src + count))

{

//若dst和src区域没有重叠,则从起始处开始逐一拷贝

else

{ //若dst和src区域交叉,则从尾部开始向起始位置拷贝,这样可以避免数据冲突

dst = (char *)dst + count - 1;

src = (char *)src + count - 1;

dst = (char *)dst - 1;

src = (char *)src - 1;

}

所以实现的要点就是通过memmove来移动内存。

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