【玩转cocos2d-x之二十一】多线程和同步01-pthread库

原创作品,转载请标明http://www.jb51.cc/article/p-xryantaz-ep.html


和其他框架一样,cocos2d-x允许我们使用多线程进行编程。cocos2d-x v2.2.0使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。


1.配置

在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。pthread的官网戳这里,当然cocos2d-x帮我们包含进引擎了。


1.1.头文件

pthread.h放在\cocos2d-x目录\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread\下,右键项目→属性→配置属性→C/C++→附加包含目录添加如下,这里要注意附加包含目录是只包含当前目录下的文件,而不会包含该目录下子目录。



1.2.库文件

一样的,右键项目→属性→配置属性链接器→输入→附加依赖项,添加pthreadVCE2.lib即可。v2.2.0会自动包含,这步可省。


2.pthread库


2.1.主要功能

pthread库包含了四大部分功能

(1)Thread Management:线程管理。提供了线程的创建,删除,结束等功能,也包含了对线程属性修改和设置。

(2)Mutexex:互斥对象。用于处理同步机制。提供了创建,销毁,加锁,解锁等功能,也包含了对互斥对象属性修改和设置。

(3)Condition variables:条件变量。提供了基于程序员提供条件的进程间通讯互斥锁的操作,包含了对其属性修改和设置。

(4)Synchronization:同步相关。提供了操作读写锁等功能


2.2.命名规则



3.线程和互斥对象

我们这里主要了解线程和互斥对象,也是最常用到的。


3.1.线程

  1. //创建线程
  2. PTW32_DLLPORTintPTW32_CDECLpthread_create(pthread_t*tid,
  3. constpthread_attr_t*attr,
  4. void*(*start)(void*),153); font-weight:bold; background-color:inherit">void*arg);
  5. //退出线程
  6. PTW32_DLLPORTvoidPTW32_CDECLpthread_exit(void*value_ptr);
  7. //取消执行线程
  8. PTW32_DLLPORTintPTW32_CDECLpthread_cancel(pthread_tthread);
  9. //删除线程
  10. intPTW32_CDECLpthread_detach(pthread_ttid);
  11. //加入线程
  12. intPTW32_CDECLpthread_join(pthread_tthread,153); font-weight:bold; background-color:inherit">void**value_ptr);
  13. //初始化线程属性
  14. intPTW32_CDECLpthread_attr_init(pthread_attr_t*attr);
  15. //清理线程属性
  16. intPTW32_CDECLpthread_attr_destroy(pthread_attr_t*attr);

3.2.互斥对象

    //初始化mutex
  1. intPTW32_CDECLpthread_mutex_init(pthread_mutex_t*mutex,153); font-weight:bold; background-color:inherit">constpthread_mutexattr_t*attr);
  2. //销毁mutex,要注意如果是new的指针,需要手动释放,pthread_mutex_destroy并不会帮你释放
  3. intPTW32_CDECLpthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t*mutex);
  4. //加锁
  5. intPTW32_CDECLpthread_mutex_lock(pthread_mutex_t*mutex);
  6. //尝试加锁
  7. intPTW32_CDECLpthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t*mutex);
  8. //解锁
  9. intPTW32_CDECLpthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t*mutex);
要注意的是mutex变量必须要被声明为pthread_mutex_t类型,且在使用前必须要被初始化,初始化有2种方式:

(1)静态初始化

    pthread_mutex_tmymutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
(2)动态初始化
    pthread_mutex_init();

4.注意

cocos2d-x使用多线程应注意的问题(来自官方文档):


(1)不能调用涉及到CCObject::retain(),CCObject::release() 或者 CCObject::autorelease()的函数,因为CCAutoreleasePool不是线程安全的。因为cocos2d-x框架中无处不在使用CCAutoreleasePool,所以建议不要在新线程中调用cocos2d-x的API。


(2)如果要在新线程中加载资源,那么可以使用CCTextureCache::addImageAsync()。


(3)pthread_cond_wait()看起来有个bug,首次wait会失败,但是之后又会工作的很好。

(4)OpenGL context也不是线程安全。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...