[cocos2dx]抽象元素——CCDirector导演类

在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(cclayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内的场景、布景和任务有序的运行。在整个游戏里面,一般只有一个导演,游戏开始和结束时,都需要调用CCDirector的方法完成游戏初始化或销毁工作.在Cocos2d-x是很重要的一个类,用于统筹管理,主要完成以下工作:

  • 初始化游戏和销毁游戏;
  • 管理调度场景;
  • 调整设置OpenGL信息;
  • 获取、设置游戏的相关细节;

使用方法:Director::getInstance()->MethodName

类CCDirector继承关系图


属性相关

//获得当前运行的场景,cocos2dx同时只能运行一个场景  
Scene* getRunningScene();  

//获取fps值  
double getAnimationInterval();  

//设置fps值  
void setAnimationInterval(double dValue);  

//fps是否是显示状态  
bool isdisplayStats();  

//设置是否显示fps  
void setdisplayStats(bool bdisplayStats);  

//获取每帧秒数  
float getSecondsPerFrame();  

//获取openGLView  
GLView* getopenGLView();  

//设置openGLView  
void setopenGLView(GLView *pobOpenGLView);  

//判断是否暂停  
bool isPaused();  

//获取调用到现在的所有帧数  
unsigned int getTotalFrames();  

//判断被替换的场景是否接收到cleanup事件
//replace方式会,而push方式则不会  
bool isSendCleanupToScene(void);

窗口相关

//返回以点为单位openGL视图的大小
const Size& getWinSize() const;  

//返回以像素为单位openGL视图的大小
Size getWinSizeInPixels() const;

//返回以点为单位的 OpenGL 视图的可见大小.  
Size getVisibleSize() const;

//返回以点为单位的 OpenGL 视图的初始化时的可见大小
Vec2 getVisibleOrigin() const; 

//UIKit的坐标转换到一个OpenGL坐标 使用当前布局(横向或纵向)有效的(多)触摸坐标
Vec2 convertToGL(const Vec2& point);

//一个OpenGL坐标转换到UIKit的坐标 点组成的窗口调用有效的节点上面的点  
Vec2 convertToUI(const Vec2& point);

场景管理相关

//根据给定的场景进入 Director的主循环 只能调用他运行你的第一个场景
void runWithScene(Scene *scene); 

//暂停执行正在运行的场景中,pushing一个在堆栈上推暂停的场景。 新的场景将被执行.
void pushScene(Scene *scene);  

//从队列中弹出一个场景。 这个场景将替换正在运行的场景.
void popScene(); 

//从队列中弹出所有的场景,直到只有根场景在队列中 这个场景将替换正在运行的场景.
void popToRootScene();

//弹出从队列中的所有场景,直到它到达 level.
void popToScenestackLevel(int level);

//用一个新的替换正在运行的场景。终止正在运行的场景。 仅在有一个正在运行的场景的时候调用他. 
void replaceScene(Scene *scene); 
 
//结束执行,释放正在运行的场景。
void end();

//暂停正在运行的场景。
void pause(void);  

//恢复暂停的场景 预定的定时器将被再次激活。 “推迟执行”的时间将是0(如果游戏没有暂停)
void resume();

内存和OpenGL

//移除所有cocos2dx缓冲数据  
void purgeCachedData(void);  
  
//设置认值  
void setDefaultValues(void);  
  
//设置OpenGL认值  
void setGLDefaultValues(void);  
  
//开关OpenGL alpha混合通道  
void setAlphaBlending(bool bOn);  
  
//设置景深测试  
void setDepthTest(bool bOn);

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