cocos2d-x 3.6连连看源码发布

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon

最近比较忙,视频教程也没有更新,不好意思。

源码我放在了两个地方,一个是百度网盘,这个工程包含引擎源码,下载下来就可以跑,但是比较大,有100多M。

另一个是csdn资源,不包含引擎源码,只有10多M,但是需要自己整合引擎源码。

整合引擎代码的步骤,我大致说一下步骤:
1. 下载资源 连连看.zip, 解压之后将目录改为LLK。
2. 在cocos2d-x 3.6 的源码目录下建一个目录MyGame,将上一步的LLK拷贝到MyGame下。
3. 在终端用cocos new命令创建一个HelloWorld工程,将HelloWold工程里面的cocos2d目录拷贝到LLK目录下面。具体命令:

cocos new HelloWorld -p com.mygame.helloworld -l cpp -d ./Mygame

网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1o6Oik22

csdn源码:http://download.csdn.net/detail/fylz1125/8921143

如果大家觉得写的好,求打赏支付宝啊,w_lei@outlook.com,多少不限,求心意。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...